Um diagrama simples de um cubo de Rubik. Montagem rápida de um cubo de Rubik

Continuo atualizando os esquemas de resolução de quebra-cabeças. Desta vez encontrei instruções bastante decentes e bem ilustradas para o clássico cubo de Rubik 3x3x3 em um dos sites estrangeiros rubiks.com. O método de montagem é um pouco diferente do método da revista Science and Life, mas igualmente simples. Eu traduzi, adicionei fotos do original e adicionei algumas palavras minhas aqui e ali, acho que ficou bom. Também aqui está um link para.

Você pode comprar um cubo de Rubik clássico 3x3x3 em ozon.ru

Etapa 1. Conhecendo o seu cubo de Rubik.

Nomes das partes do cubo de Rubik:

Partes de costela ou costelas– peças com duas cores. O cubo possui um total de 12 partes de costelas, localizadas no meio das costelas.

Peças de canto ou ângulos- São peças com três cores. O cubo tem um total de 8 peças de canto localizadas nos cantos.

Partes centrais ou simplesmente centros– peças com uma cor. O cubo possui um total de 6 partes centrais, localizadas no centro de cada face. As partes centrais não se movem e representam as cores das suas bordas.

Centros que estão sempre opostos entre si:

  • O branco é o oposto do amarelo.
  • Laranja é o oposto do vermelho.
  • Verde é o oposto de azul.

Cada lado do cubo é designado por uma letra latina

R- lado direito - Lado direito cubo eu- lado esquerdo - lado esquerdo cubo

você- face superior - o lado superior do cubo

D- face inferior - o lado inferior do cubo

F- face frontal - a face frontal do cubo

B- face posterior - a parte posterior do cubo Comente: a letra “i” após a letra do rosto significa movimento reverso ou anti-horário ao olhar diretamente para o rosto.

Muito importante

Ao realizar os movimentos apresentados a seguir, mantenha o cubo completamente virado com um dos lados voltado para você, conforme mostra a figura. Escuro cor cinza nas fotos significa que a cor real dessas peças não importa. Todo movimento é um quarto volta completa 360 graus.

Etapa 2. Montagem da cruz branca.

Tarefa: Segurando seu dado com o centro branco na borda superior (U), você deve formar uma cruz branca conforme mostrado na imagem abaixo. A maior parte desta etapa é alcançada por tentativa e erro, mas ainda existem algumas dicas.

Pontas:

Lembre-se de que você precisa coletar partes da cruz branca em próximo pedido– azul, laranja, verde, vermelho.

Observe que as costelas na imagem acima são combinadas com um centro superior branco e um centro lateral vermelho ou azul. Dessa forma, você pode determinar facilmente se as costelas estão nos lugares certos.

Mantendo a posição central branca na face superior, mova a borda azul e branca para a face inferior (D). Em seguida, gire a borda inferior até que a borda branca e azul fique diretamente abaixo do centro azul. Agora pegue o cubo de forma que o centro azul e a borda branco-azul fiquem no lado direito (R).

Gire o lado direito (R), até que a borda branco-azulada esteja na face superior (U) acima do centro azul.

Se o seu cubo for parecido com o abaixo, pegue o cubo de forma que o centro laranja fique do lado direito e resolva o lado com o centro laranja da mesma maneira.

Se o seu cubo se parecer com o mostrado abaixo, siga a sequência abaixo, certificando-se de que o centro azul esteja na face direita (R).

As demais partes da cruz branca são montadas da mesma forma.

Parabéns!

Se o seu dado tiver uma cruz branca igual à da imagem, você pode passar para estágio 3!

Etapa 3. Coletando cantos brancos.

Tarefa: pegue o cubo de forma que a cruz branca fique na face superior (U). Agora você deve coletar os cantos brancos e obter um cubo como na imagem abaixo.

Pontas:

Os cantos terão uma borda branca e 2 bordas de outras cores.

Se o canto já estiver na borda inferior, gire a borda inferior até que o canto fique diretamente abaixo de onde deveria estar. Depois disso, seu cubo poderá se parecer com uma das 3 imagens abaixo.

Em seguida, repita a sequência abaixo 1, 2 ou 3 vezes ou até que o canto esteja no lugar e orientado corretamente.

Repita todo o processo para todos os quatro cantos.

Se o canto estiver localizado na face superior, mova-o para a face inferior seguindo a sequência:

Agora gire a borda inferior até que o canto esteja diretamente abaixo de onde pertence na borda superior.

Parabéns!

Se a sua camada branca se parecer com a imagem abaixo, então você coletou um terço do cubo e pode passar para estágio 4.

Etapa 4. Montagem da camada intermediária.

Tarefa: Pegue o cubo de forma que a camada branca totalmente montada fique na borda inferior. Agora você precisa montar a camada intermediária, colocando as costelas laterais em seus lugares.

Pontas:

Preste atenção na vertical faixa azul(também pode ser vermelho, laranja, verde) - isso é extremamente importante.

Monte essa tira vertical girando a borda superior até que a cor da borda na borda superior sem amarelo corresponda à cor do centro da borda. A cor da parte superior da aresta na face superior determina a direção do movimento da aresta, ou seja, em que direção esta parte deve se mover.

1) Se você mover a borda na mesma direção da imagem, siga a sequência de imagens abaixo.

2) Se você mover a borda na mesma direção da imagem, siga a sequência de imagens abaixo.

Repita essas etapas até que todas as costelas laterais estejam no lugar.

Comente: se uma das arestas já estiver no lugar, mas não orientada corretamente, faça uma das sequências apresentadas acima e ela terminará na camada superior. Depois disso, siga a sequência apropriada para colocar a costela de volta em seu lugar na camada intermediária.

Parabéns!

Se as duas camadas inferiores do seu cubo se parecerem com a imagem abaixo, você pode começar estágio 5. Você já percorreu dois terços do caminho!

Etapa 5. Coleta camada superior. Recebemos uma cruz amarela.

Tarefa: Compare o estado do lado amarelo do seu cubo com os modelos apresentados abaixo. Em seguida, siga a sequência apropriada.

Dica: As partes amarelas na borda superior ainda não devem corresponder à cor das bordas laterais.

Passo um: vamos montar a cruz amarela.

Troque para passo dois e comece a coletar os cantos da borda amarela.

Siga esses passos:

Opção 3.

Opção 4.

Passo dois: deixe todos os cantos da borda superior amarelos.

Dê uma olhada na face superior e compare o estado do cubo com as opções apresentadas abaixo.

Se não houver cantos amarelos no lado amarelo superior, você deve pegar o cubo de forma que o lado amarelo de um dos cantos fique no lado esquerdo do cubo. Ver foto.

Se houver um canto na borda amarela, siga a sequência abaixo.

Opção 3. Se não houver um único canto amarelo na face amarela superior e também não houver um único canto que possa ser usado Opção 1(ou seja, todos os cantos têm arestas à direita). Em seguida, pegue o cubo conforme mostrado na figura abaixo. A parte amarela do canto deve ficar na borda frontal do cubo.

Repita a sequência abaixo 1, 2 ou 3 vezes para obter uma face amarela totalmente montada. Após cada conclusão da sequência, compare novamente o estado do seu cubo com as opções descritas acima.

Parabéns!

Se o seu cubo se parecer com a imagem, você pode passar para estágio 6!

Etapa 6. Coloque os cantos amarelos em seus lugares.

Tarefa: Segurando o cubo conforme mostrado na figura, gire a borda superior até que pelo menos 2 cantos estejam no lugar. Esses 2 cantos devem estar localizados em lugares A, B ou A, D ou B, C conforme mostrado na imagem abaixo.

Se todos os quatro cantos estiverem no lugar, vá para passo 2.

Passo 1. Coloque os cantos amarelos em seus lugares.

Segurando seu cubo conforme descrito acima, olhe para a borda superior. Coloque dois cantos corretos na borda posterior na posição A, B ou na diagonal A, D ou B, C.

Se os cantos A e B estiverem no lugar, troque os cantos C e D seguindo a sequência abaixo.

Se você precisar trocar os cantos diagonais B e C ou D e A, repita a sequência uma vez. Em seguida, gire o cubo inteiro para que os dois cantos corretos fiquem na face posterior e repita a sequência novamente.

Parabéns!

Se o seu cubo se parecer com o da imagem, você pode prosseguir para passo 2.

Passo 2. Coloque as bordas amarelas corretamente.

Se uma aresta estiver em seu lugar e três estiverem faltando, pegue o cubo inteiro de forma que a aresta correta fique na face posterior. Em seguida, determine em que direção você precisa mover as costelas restantes: no sentido horário ou anti-horário. Dependendo da direção do movimento, execute uma das sequências apresentadas a seguir.

Se todas as quatro arestas estiverem fora do lugar, execute qualquer uma das sequências uma vez. Depois disso, uma das bordas estará em seu lugar. Depois vá para o início da etapa 2 e repita o procedimento.

Para mover EF G ou EFGH no sentido horário

Para mover EFG ou EFGH no sentido anti-horário.

Parabéns, você resolveu o cubo!

Provavelmente todo mundo já tentou pelo menos uma vez resolver um cubo de Rubik 3x3 - um quebra-cabeça aparentemente simples, mas na verdade complicado. A Terra dos Soviéticos lhe dirá como dobrá-lo usando diagramas especiais e algoritmos de montagem que serão compreensíveis até mesmo para iniciantes.

O Cubo de Rubik (outros nomes: Cubo de Rubik, Cubo Mágico) é um famoso quebra-cabeça mecânico. Em 1974, foi inventado pelo escultor e professor de arquitetura húngaro Ernő Rubik, e em 1975 ele patenteou sua invenção.

O quebra-cabeça clássico consiste em 26 cubos multicoloridos menores (tamanho - 3x3x3). Eles podem ser girados em torno de eixos invisíveis do lado de fora. A tarefa é montar o “brinquedo” de forma que cada uma de suas faces seja composta por quadrados da mesma cor.

Cubo de Rubik: resolvendo o primeiro cinto de quebra-cabeça

Resolver um cubo de Rubik 3x3 para iniciantes parece difícil, mas é bastante fácil de dominar.

Primeiro, vamos definir a terminologia e dar um nome a cada cubo. O cubo central (centro) na figura é designado pelo número 1, o cubo lateral (lado) pelo número 2 e o cubo do canto (canto) pelo número três.

Importante! A principal regra de montagem é que a parte frontal (frente) não deve mudar!

Tente montar você mesmo o primeiro cinto - o primeiro lado é montado como você quiser, você pode mostrar sua imaginação. Depois disso, trocando os cubos do primeiro lado, é montada a primeira correia.

Aqui estão algumas dicas para coletar o primeiro lado:

  1. Os quadrados centrais estão sempre localizados igualmente em relação uns aos outros.
  2. O lado branco não pode ser fisicamente adjacente ao lado amarelo, o lado verde não pode ser adjacente ao lado azul e o lado vermelho não pode ser adjacente ao lado laranja.

Primeiro, certifique-se de que o primeiro lado tenha uma cruz regular de lados e depois monte os cantos.

Cubo de Rubik: fórmulas para o segundo cinto de quebra-cabeça

Para montar o segundo cinto, podem ser necessárias duas fórmulas.

Esquema para resolver um cubo de Rubik - fórmula 1 Esquema para resolver um cubo de Rubik - fórmula 2

Essas fórmulas são fáceis de entender. Por exemplo, a curva 1 da fórmula 1 gira o lado superior no sentido horário. E a curva 7 da fórmula 1 gira a parte frontal no sentido anti-horário. A rotação é sempre de 90°.

No diagrama de montagem da segunda correia de um cubo de Rubik 3x3, o lado totalmente montado com a primeira correia é a parte invisível à sua esquerda. Lembre-se: o cubo central sempre vem de uma cor, o lado tem duas e o canto tem três. Parte frontal - 4.

Primeiro, mude o lado 2 para o cubo 0-1. Neste caso, as cores dos planos 2 e 4 devem corresponder. A cor invisível do lado 2 quando montada de acordo com a primeira fórmula é 5.

Os quadrados 2 e 3 estão na terceira correia, que ainda não foi montada. Ou seja, você precisa encontrar no lado oposto ao já montado, os lados sem cor 6, e, girando a 3ª correia, a cor visível no lado 6 fica oposta à cor correspondente da primeira correia.

Se a cor do quadrado 3 corresponder à cor do quadrado 5, colete de acordo com a fórmula 2: coloque o lado 3 no lugar de 0-1.

Cubo de Rubik: montando o último e terceiro cinto do quebra-cabeça

Para montar a terceira correia (último lado), serão necessárias três fórmulas.

Como montar um quebra-cabeça: fórmula 3 Como montar um quebra-cabeça: fórmula 4 Como montar um quebra-cabeça: fórmula 5

Primeiro você precisa montar a cruz correta no último lado - assim os lados ficarão na posição desejada. O cubo deve estar orientado em relação aos lados indicados em azul na figura. Neste diagrama, a parte frontal está destacada em azul; o lado totalmente montado é o lado inferior invisível. Para montar a cruz correta, repita várias vezes a fórmula 3. A cruz aparecerá quando o cubo mais distante estiver posicionado corretamente, mas o mais próximo não.

Depois disso, apenas os quadrados dos cantos devem permanecer desmontados. Se estiverem no lugar, mas orientados incorretamente, não siga a fórmula a seguir. O cubo azul da imagem está em seu lugar. Se você não tiver nenhum, a parte frontal pode ser qualquer coisa. Após 2-3 repetições da fórmula 4, os cantos devem se encaixar.

Para orientar corretamente os cantos, use a fórmula 5. Para que o canto azul se encaixe corretamente, ele deve ser girado várias vezes. O mais importante é não mudar a parte frontal até que o cubo esteja completamente montado - mesmo que lhe pareça que nada está dando certo. Se o canto não couber corretamente na primeira vez, faça a fórmula novamente. Para substituir o próximo ângulo, o primeiro passo seria:

Tutorial em vídeo: como resolver um cubo de Rubik 3x3 para iniciantes

Para entender melhor os diagramas apresentados e visualizar o processo de montagem de um cubo de Rubik, pegue o cubo e assista ao vídeo tutorial. Tente repetir o que você aprendeu. Temos certeza de que agora você conseguirá completar este quebra-cabeça sem dificuldade!

Você dominou o esquema de como montar correta e rapidamente este quebra-cabeça mais famoso. Claro, existem muito mais fórmulas para montá-lo no formato 3x3, descrevemos apenas algumas, mas depois de um pouco de prática você pode descobrir rapidamente sem um diagrama de montagem.

Provavelmente, o cubo de Rubik não precisa mais de introdução, mas nem todo mundo sabe como manuseá-lo. Porém, a julgar pela quantidade de solicitações, há muita gente que quer aprender como coletá-lo. E assim, chamamos a sua atenção para um dos muitos esquemas de montagem do famoso cubo de Rubik.

Representaremos as rotações das faces usando setas em um quadrado 3 por 3, representando a face frontal do cubo.


é. 0. Designações de setas e letras para rotações de cinco faces (não precisaremos da face posterior). Por exemplo, a letra F indica uma rotação da face frontal (Fachada) em 90° no sentido horário, F’ - sua rotação em 90° no sentido anti-horário. Ф2 - sua rotação em 180°. Nesta e nas imagens seguintes, as faces não sombreadas dos cubos são faces cuja cor não queremos fixar nesta imagem.
Cada etapa da montagem é especificada por desenhos que mostram a posição cúbica inicial, que são reorganizados nesta etapa, a sequência de rotações desta etapa e o aspecto do cubo após sua finalização.
Vamos combinar que na hora da montagem a borda com o quadrado central azul será sempre a de cima. O quadrado central da face oposta é diferente nas diferentes cópias do cubo; Para maior certeza, vamos considerá-lo verde. Assim, como resultado da montagem, a borda superior do cubo deve ficar azul, a parte inferior deve ficar verde. A face frontal durante a montagem pode ser qualquer uma das outras quatro faces (laterais).
Se você girou o cubo um pouco, percebeu que os cubos centrais de todas as faces podem ser imediatamente considerados como estando em seus lugares (uma vez que eles acordo mútuoé rigidamente estabelecido pelo desenho do cubo), e para cada um dos outros cubos existe uma posição final muito específica: cada face do cubo deve ser adjacente (na lateral ou no topo) ao quadrado central da mesma cor.
Montaremos o cubo camada por camada - primeiro a camada inferior (as duas primeiras etapas), depois a camada intermediária (a terceira etapa) e, por fim, a camada superior (as últimas quatro etapas).
Então vamos começar! Primeiro passo. Cruz inferior: instale as copas das costelas inferiores. Selecione algum cubo de aresta com lado verde que não esteja em sua posição final e, girando a face lateral em que está localizado, mova-o para a face superior. Deixe o segundo lado do cubo selecionado ser amarelo; girando o cubo, faça uma face com um quadrado amarelo neutro na frente e girando a face superior, leve o cubo para uma das duas posições iniciais (foto abaixo). Proceda conforme a imagem - o cubo selecionado ficará na posição desejada. Ao instalar cada cubo de costela seguinte, você não pode estragar o que já foi alcançado (pense em como fazer isso!).


Arroz. 1. Primeiro passo: instalação do cubo da costela inferior.
Futuramente, em todos os desenhos representaremos também a face frontal como amarela (ou seja, com um quadrado central amarelo, o direito como laranja. Mas, claro, a cada passo, trazendo o cubo para a posição inicial do imagem correspondente, você mesmo terá que descobrir qual rosto tirar atrás da frente.


Arroz. 2. Segundo passo: instalação do cubo do canto inferior.
Segundo passo. Cantos inferiores: defina os cantos inferiores do cubo (Fig. 2). Selecione um cubo de canto com borda verde localizado na camada superior e, girando a borda superior, coloque-o exatamente acima de seu lugar na camada inferior. Neste caso, o cubo selecionado ocupará uma das três posições iniciais da Figura 2. Proceda conforme a figura - o cubo selecionado estará na posição desejada. Se não houver nenhum cubo de canto com borda verde na camada superior, mas na camada inferior algum cubo de canto não estiver em sua posição final, gire o cubo para que ele fique “frente-direita-inferior” e faça qualquer um dos as operações da Figura 2 - terminará na camada superior.


Arroz. 3. Terceiro passo: montagem da camada intermediária do Cubo de Rubik.
Terceiro passo. Camada intermediária: instale os cubos da costela média (Fig. 3). Selecione algum cubo de costela sem bordas azuis localizado na camada superior. Girando a face superior, leve o cubo para uma das duas posições iniciais da Figura 3. Proceda conforme a figura - o cubo selecionado ficará na posição desejada.
Se não houver nenhum cubo de borda na camada superior sem bordas azuis, mas algum dos cubos de borda do meio não estiver em sua posição final, gire o cubo para que este cubo fique "frontal-direito" e avance qualquer uma das operações da Figura 3 - ficará na camada superior.


Arroz. 4. Quarta etapa: orientar os dois cubos de costela superiores. As setas vermelhas mostram como elas são reorganizadas, o que não é importante para nós neste estágio.
Quarta etapa. Orientação dos cubos das costelas superiores: instale os cubos das costelas superiores com as bordas azuis voltadas para cima (Fig. 4). Girado incorretamente e só pode haver dois ou quatro dados - então é o suficiente para virar qualquer par. Dependendo se você deseja virar um par de cubos adjacentes ou opostos, execute uma das duas operações na Figura 4 - os cubos selecionados serão virados. (Ao mesmo tempo, eles também serão reorganizados.)


Arroz. 5. Quinto passo. Reorganizando os três cubos de costela superiores.
Quinto passo. Reorganização dos cubos das costelas superiores: colocamos os cubos das costelas superiores nos seus lugares sem virá-los (Fig. 5). Se um deles já estiver na posição correta e os outros três precisarem ser reorganizados no sentido horário (caso A), coloque o cubo na posição original da Figura 5 e proceda conforme a figura - os cubos serão colocados em seu lugar. Caso contrário, gire a face superior para que quaisquer dois cubos de arestas se encaixem corretamente. (Isso sempre é possível. Por quê?) Se os outros dois não ficarem em pé corretamente, prosseguiremos dependendo se os cubos “corretos” são adjacentes (caso B ou opostos (caso C). No caso B, gire o topo vire mais 90° no sentido anti-horário - você obtém o caso A. No caso B, proceda conforme a Figura 5, tomando qualquer face lateral do cubo como frontal, depois girando a face superior 90° na direção desejada, chegamos novamente a; A. (A propósito, o caso B ocorre 5 vezes menos frequentemente do que o caso B - prove!)


Arroz. 6. Sexto passo. Orientação dos três cubos superiores. (Ao escolher a posição inicial do cubo, as setas vermelhas são ignoradas).
Não resta muito. Sexto passo. Orientando os cubos superiores: coloque os cubos dos cantos superiores com as bordas azuis voltadas para cima (Fig. 6). Após a quinta etapa, dois, três ou todos os quatro cubos podem ser girados incorretamente. No caso de três cubos “errados”, coloque o cubo em uma das duas posições originais da Figura 6 e aja conforme o desenho - o cubo irá. girar. Ao mesmo tempo, eles também serão reorganizados). Se precisar virar dois ou quatro cubos, coloque o cubo de forma que a esquerda canto superior a face frontal era azul e realize a operação T' para o caso de dois cubos ou T para quatro. Depois disso, execute a operação T, tomando a face lateral correspondente do cubo como frontal.


Arroz. 7. Sétimo passo: instalação dos três cubos de canto superiores.
E finalmente. Sétimo passo. Reorganizando os cubos dos cantos superiores: colocamos os cubos dos cantos superiores em seus lugares sem virá-los (Fig. 7).
Após a sexta etapa, ou todos os cubos do canto superior ficarão posicionados corretamente, ou um deles ficará posicionado corretamente, e os outros três deverão ser reorganizados ciclicamente, ou todos eles ficarão posicionados incorretamente. No primeiro caso, está tudo bem - o cubo Rubik está completo. No segundo caso, dependendo se você precisa reorganizar os cubos incorretos no sentido anti-horário ou horário, execute uma das duas operações da Figura 7 - os cubos serão colocados em seus lugares. No terceiro caso, execute qualquer uma das operações da Figura 7, tomando qualquer face lateral do cubo como frontal - um cubo de canto ficará correto e obteremos o caso anterior).
Todos. Você pode respirar aliviado - o cubo de Rubik foi resolvido!

Nome correto " Cubo de Rubik». Rubik- Escultor húngaro e inventor do popular quebra-cabeça. O Cubo de Rubik foi inventado em 1974 e, desde então, sua solução ocupa o pensamento de toda a humanidade.


Este quebra-cabeça é um cubo de plástico composto por 26 cubos que podem girar em torno dos três eixos internos do cubo. Cada lado é pintado com uma cor específica e consiste em 9 quadrados.

Ao girar os lados do cubo de Rubik, você pode alterar a disposição dos quadrados. O objetivo é retornar os quadrados à sua posição original para que cada face seja composta por quadrados da mesma cor. Isso não é tão fácil de fazer. Muitas pessoas conseguem resolver sozinhas apenas uma determinada parte do cubo.Para completar o quebra-cabeça, existem certas rotações e algoritmos calculados por meio de fórmulas.

Convidamos você a se familiarizar com um dos algoritmos para resolver um cubo de Rubik 3x3

A maneira mais fácil de resolver um cubo de Rubik - lembre-se de quais rotações foram utilizadas para desmontá-lo e repita-as na ordem inversa. Contudo, esta opção só existe se o cubo foi originalmente resolvido. Se o cubo for desmontado, será difícil remontá-lo. A intuição, o pensamento espacial ou o acaso podem ajudar aqui. Mas é melhor lembrar o algoritmo para coletar o cubo. Existem vários deles.

O nome tradicional do algoritmo é menor número movimentos de um solucionador de cubo de Rubik - “Algoritmo de Deus”. Numero maximo movimentos neste algoritmo é o “número de Deus”. Em julho de 2010, foi comprovado que esse número é 20. Ou seja, com algoritmos conhecidos, é necessário fazer pelo menos 20 movimentos para resolver um cubo de Rubik.

Resolver um cubo de velocidade é um esporte chamado speedcubing ) . Existem competições entre speedcubers e até competições de montagem às cegas!

Você também pode olhar vídeo sobre como resolver um cubo de Rubik passo a passo para iniciantes:

749 1 750 854 0

Você já tentou inúmeras vezes resolver um Cubo de Rubik sem sucesso? Todas as instruções apresentadas na Internet foram escritas por profissionais, mas para os “manequins” a solução parece muito confusa? Você acha que é impossível resolver esse quebra-cabeça? Seguindo nosso instruções passo a passo, você não só será capaz de resolver completamente o quebra-cabeça mais popular do mundo sem fórmulas, mas também entenderá como fez isso.

Você precisará de:

Por onde começar

Então, seu objetivo é resolver o Cubo de Rubik. Não será possível fazer isso sem saber como funciona, em que consiste e como funciona.

Um cubo de Rubik 3x3 padrão é um cubo 3D mecânico, cada face pintada com uma cor diferente.

A opção tradicional é azul, verde, branco, amarelo, vermelho e laranja. Arestas:

No total, o cubo de Rubik possui 20 elementos móveis (12 arestas e 8 cantos) e a solução depende diretamente de saber como eles podem mudar de posição.

Quando giramos um lado, vemos que os elementos centrais permanecem no lugar, a aresta se move para onde as arestas deveriam estar e o canto ocupa espaço no canto.

Conclui-se que cada elemento possui um tipo específico, que não muda após a rotação (a aresta continua sendo uma aresta, o centro continua sendo o centro).

Perguntas e respostas frequentes

    Como deveria ser um cubo de Rubik?

    Se você não vai participar de competições, pode levar qualquer cubo. É melhor que os jovens e as crianças comprem quebra-cabeças de fabricantes chineses. Ao escolher, considere o seguinte:
    - É melhor usar o modelo de cubo mais recente, pois tem algumas desvantagens Versões prévias, e é mais avançado.
    - O cubo correto deve girar facilmente e cortar bem os cantos.
    - Cubos para profissionais podem ser desmontados e customizados.

    Quantas arestas um Rubik tem?

    O Cubo clássico consiste em 12 elementos laterais ou de borda de duas cores (12 “nervuras”).

    Quantos esquemas para resolver um cubo de Rubik?

    Existem muitas maneiras de resolver o Cubo. Existem aqueles que permitem montar algumas fórmulas, mas em algumas horas. Outros, ao memorizar algumas centenas de fórmulas, permitem resolver um cubo em 1 minuto ou até 20 segundos.

Fundamentos

Nosso objetivo é colocar todos os elementos no lugar certo. Para determinar a direção de virar e o “lugar certo” deste ou daquele quadrado, é preciso prestar toda a atenção aos elementos centrais, pois, como já dissemos, eles têm uma posição fixa.

Por exemplo, a borda localizada entre os centros vermelho e verde é, respectivamente, vermelho-verde, então você precisa se concentrar em colocar uma borda da mesma cor perto do centro verde e uma borda vermelha perto do elemento central vermelho.

O canto é sempre tricolor, por isso deve-se ter o cuidado de colocá-lo entre os centros das cores correspondentes.

Passo 1. Junte as bordas de um lado

A primeira coisa que você precisa fazer é escolher uma cor para começar. Neste exemplo a cor principal é o amarelo, ela estará representada em todos os diagramas. Cada um é livre para escolher a opção que mais gosta e começar a partir daí.

Portanto, se nosso elemento central superior é amarelo, então o inferior, respectivamente, é branco (em quase todos os modelos do cubo de Rubik ele está no lado oposto).

Para resolver um Cubo de Rubik 3x3, você deve primeiro fazer uma cruz em sua borda superior - coloque todas as bordas da cor selecionada (no nosso caso, amarelo) nas posições correspondentes ao redor do elemento central.

Isso deve ser feito em uma determinada ordem para que a segunda cor da borda corresponda ao elemento central próximo.

Este passo é o mais difícil de explicar para quem não sabe resolver um Cubo de Rubik. É mais fácil resolver este problema sozinho e sem dúvida você conseguirá fazê-lo após um breve treinamento.

É nesta etapa que a maioria dos iniciantes para - recolhem a cruz, depois um lado - depois, infelizmente, poucos avançam.

Para quem não consegue fazer isso, segue abaixo um diagrama de como montar a cruz. Tenha em mente que você terá que repetir este passo 4 vezes – uma para cada lado.

  1. Pegue o cubo de Rubik e vire-o de forma que o centro fique amarelo (ou outra cor de sua escolha) na parte superior e branco na parte inferior.
  2. Procure bordas amarelas no plano inferior. Preste atenção nas duas cores das costelas.
  3. Se você encontrar uma borda amarela na parte inferior, gire a camada até que a borda com o quadrado amarelo se posicione sob seu “lugar” na borda superior.
  4. Execute uma das seguintes ações:

a) Amarelo “olha” para baixo

b) Amarelo olha para frente

c) Costela na camada intermediária

Observação: Se o quadrado amarelo estiver na camada superior, mas não estiver posicionado corretamente ou orientado corretamente em relação ao centro próximo, altere sua posição colocando outro elemento em seu lugar.

Depois disso, a borda estará em uma das três posições descritas acima. Usando o diagrama, coloque-o no lugar “correto”. Repita todos os passos para cada borda amarela e faça uma cruz na camada superior do cubo de Rubik.

Passo 2. Montagem da face superior

Se você conseguiu dobrar a cruz, vale a pena recolher toda a camada superior, ou seja, colocar os cantos um após o outro. Não podemos colocá-los como queremos, porque cada canto tem um local especialmente designado para isso, que é determinado pelas cores que o compõem.

Assim como na etapa anterior, existem várias soluções que seguiremos.

Lembre-se que você terá que repetir todos os passos 4 vezes – uma para cada canto.

  1. Vire o cubo de Rubik de modo que a camada amarela fique em cima e a camada branca em baixo.
  2. Procure na camada inferior um canto com um quadrado amarelo. Observe as outras 2 cores nele.
  3. Gire a camada inferior para que o canto fique sob “seu” lugar.
  4. Use uma das soluções abaixo:

a) amarelo olha para a esquerda

b) amarelo olha para a direita

c) o amarelo está na parte inferior

observação : Se o canto amarelo não estiver na camada inferior do cubo de Rubik, significa que está na camada superior, mas não em seu lugar.

Você precisa colocar qualquer canto da camada inferior para cima (executando a primeira solução, por exemplo). Desta forma você obterá um canto amarelo na camada inferior.

Repita para cada canto até que a camada superior esteja completamente montada.

Etapa 3. Algoritmo para montagem da segunda face

Queremos resolver a segunda camada do cubo. Lembre-se que os elementos centrais são fixos, portanto não há necessidade de trocá-los e pensar em como colocá-los. Lembre-se de que você terá que repetir as etapas abaixo 4 vezes - uma para cada aresta.

  1. Pegue o cubo de forma que fique uma camada branca em cima e uma camada amarela em baixo - aquela que já coletamos
  2. Procure na camada superior uma borda sem branco em ambos os lados.
  3. Gire a camada superior até que a cor desta borda e a peça central lateral combinem, formando um T invertido.
  4. Siga uma das soluções abaixo, escolhendo um exemplo dependendo se a aresta está colocada à esquerda ou à direita.

Existem várias opções possíveis:

1) A borda deve se mover para a direita de onde está.

2) A borda deve se mover para a esquerda de onde está agora.

Observação: Se a camada superior não tiver um elemento externo sem branco em nenhum dos lados, significa que eles estão na camada intermediária, mas não em seus devidos lugares.

Coloque qualquer outra borda da camada superior em seu lugar. Desta forma você obterá uma borda na camada superior sem um quadrado branco e poderá movê-la de acordo com as instruções acima.

Repita este passo 4 vezes, uma vez para cada borda.

Passo 4. Segunda cruz

Então, resolvemos as 2 primeiras camadas do cubo de Rubik. Agora devemos garantir que os 4 elementos mais externos da camada superior tenham cor branca, formando uma cruz. Nesta fase iremos focar apenas nos elementos exteriores, não prestando atenção aos cantos.

A borda superior do cubo pode ter quatro bordas brancas, ou duas, ou nenhuma. Se todas as quatro bordas brancas estiverem na parte superior, você pode pular esta etapa e passar para a próxima. Se houver duas arestas, você precisará usar uma das seguintes opções, dependendo de como elas estão localizadas uma em relação à outra: próximas ou opostas.

1) Bordas adjacentes

2) As bordas opostas são brancas

3) Nem um único quadrado branco está colocado corretamente

Se não houver um único quadrado branco na camada superior, siga uma das duas opções descritas acima e você obterá 2 quadrados brancos na camada superior. Depois disso, execute a sequência de ações necessária, dependendo da situação.

Assim, dobramos a segunda cruz.

Passo 5. Como colocar a segunda cruz

Na etapa anterior, dobramos a segunda cruz. Nesta fase, faremos com que as partes laterais da cruz correspondam à cor dos elementos centrais das faces correspondentes. Vamos focar nossa atenção apenas nas bordas brancas do cubo, não prestando atenção nos cantos.

  1. Gire a camada superior do Cubo de Rubik até que duas bordas correspondam à cor do centro de suas respectivas faces. Se apenas uma aresta corresponder, continue girando.
  2. Use um dos exemplos dados, dependendo da posição que as bordas laterais assumirão - sequencialmente ou de forma oposta uma em relação à outra.

a) bordas adjacentes

b) bordas opostas

Assim, colocamos corretamente a segunda cruz do cubo de Rubik.

Etapa 6: coloque os cantos

Já colocamos todos os elementos do Cubo de Rubik em seus lugares, exceto os cantos da última camada.

O objetivo da penúltima etapa é posicionar os cantos corretamente, sem prestar atenção na sua orientação. Dessa forma você precisa saber exatamente quando o canto está na posição correta.

Assim, o canto está posicionado corretamente se os elementos centrais próximos corresponderem à cor das 3 partes do canto.

Vejamos alguns exemplos de quando os cantos estão colocados incorretamente e quando estão na posição correta para resolver um Cubo de Rubik.

É possível que todos os 4 cantos estejam no lugar desde o início (sinta-se à vontade para passar para a próxima etapa), ou apenas 1 canto esteja colocado corretamente, ou nenhum. Se apenas um canto ocupar o seu lugar, siga um dos exemplos abaixo, escolhendo aquele que lhe permitirá colocar todos os elementos no seu lugar.

1) 3 cantos não estão em suas posições (a)

2) 3 cantos estão fora de posição (b)

3-4) Nenhum dos cantos está colocado corretamente

Se nenhum dos 4 cantos estiver no lugar “certo”, faça um dos exemplos descritos acima – assim você conseguirá colocar um deles no lugar. Em seguida, siga as etapas dependendo do que você obteve.

Assim, resolvemos um cubo de Rubik 3x3, colocando os cantos em suas posições. Último passo– girando os cantos da última camada, resolveremos o quebra-cabeça completamente.

Passo 7. Como montar

Na etapa anterior colocamos todos os elementos em seus lugares. Resta girar os cantos para resolver o cubo de Rubik e resolvê-lo completamente. Neste ponto, podem restar dois, três ou quatro cantos mal direcionados na camada final.

Se houver 2 cantos orientados incorretamente, siga um dos exemplos abaixo dependendo da situação que surgir.

Certifique-se de ler isto antes de girar as faces do cubo.

Muito importante! Esta etapa não é tão fácil quanto as outras, mas também é muito mais difícil. Existem algumas coisas que você deve saber antes de começar. A opção 1 possui diversas subopções, então antes de tudo você precisa entender qual é a mais adequada para você. Para resolver esta etapa, siga a primeira sequência de ações. Depois disso, siga as etapas necessárias dependendo da opção de mesa vermelha que você recebeu.

Opção 1. Dois cantos não estão orientados corretamente. Observe que o canto “vizinho” precisa ser girado no sentido horário.

Opção 2-3. Três cantos estão orientados incorretamente.

Se 2 cantos não estiverem orientados corretamente, resolva o cubo de Rubik seguindo o primeiro exemplo - desta forma você obterá apenas 2 cantos orientados incorretamente. Por fim, execute uma sequência de ações, dependendo da situação que você enfrenta.

Opção 4. Todos os cantos não estão orientados corretamente.

Se nenhum dos 4 cantos estiver orientado corretamente, siga o primeiro exemplo dado. Em seguida, escolha uma solução adequada à sua situação.

Se você fez tudo corretamente e seguiu nossas instruções até agora, parabéns! Você mesmo resolveu o cubo de Rubik!

E outros jogos de lógica.

E aqui, aliás, há algo para provar seu valor:

  • Você pode se tornar o mais rápido. O recorde atual é de 5,5 segundos. Pessoas que fazem montagem em alta velocidade são chamadas de speedcubers.
  • Talvez você queira se tornar o mais original? O Cubo de Rubik é resolvido com olhos, pernas, etc. fechados. Também existem recordes aqui e você pode vencê-los.
  • E os mais criativos e inventivos desenham com a ajuda de um cubo de Rubik e, aliás, criam verdadeiras obras-primas de incrível beleza.

Esperamos ter inspirado você e ajudado a entender como resolver um cubo de Rubik. Se você está interessado em jogos de reflexão e quebra-cabeças, provavelmente estará interessado em aprender os segredos de jogar dominó. Uma mistura das opções 1 e 2 é adequada para nós, a opção 2 como último recurso.
Se você lubrificar muito finamente, suas laterais começarão a se encaixar com muita força. O grosso tira a velocidade de rotação. Se você misturar dois tipos de lubrificante, esta será a consistência ideal.

Não consigo resolver um cubo de Rubik...

Muitas pessoas fazem a pergunta: “Como resolver um cubo de Rubik, se eu o desmontei, não consigo montá-lo novamente?” Na maioria das vezes isso acontece na última camada. Você pode não estar seguindo exatamente os algoritmos. Mas se você seguir exatamente os diagramas, você deve se recompor. Caso contrário, o problema pode ser o seguinte - os fabricantes chineses fazem cubos de qualidade variada - desde profissionais até aqueles que se desfazem nas suas mãos nas primeiras rotações. Se o cubo desmoronar, ele deverá ser montado corretamente.
Em um cubo com duas camadas montadas, use uma chave de fenda ou faca para levantar a tampa do cubo central da terceira camada, remova-a e use uma pequena chave de fenda Phillips para desparafusar o parafuso (não perca a mola presa a o parafuso). Retire com cuidado os cubos de canto e laterais da terceira camada e insira-os corretamente, cor por cor. No final insira e aparafuse o cubo central previamente desaparafusado (não aperte muito). Torça a terceira camada. Se girar com força, afrouxe o parafuso; se girar com muita facilidade, aperte-o. É necessário que todas as faces girem com a mesma força. Depois disso, feche a tampa do cubo central.

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