Jogos divertidos para adultos à mesa. Jogos para uma companhia divertida: o que jogar em uma festa em casa ou ao ar livre? Jogos de tabuleiro engraçados para adultos, entretenimento e competições para companhias de bêbados

Esta seção contém jogos divertidos para adultos à mesa que não deixarão seus convidados ficarem entediados e tornarão suas férias divertidas e memoráveis.

Lista de jogos: Doce, vou cantar agora..., Mais moedas, Chupa Chups, Coro, Louvor, Contagem festiva, Adivinhe quem você é.

Docinho

Os convidados são divididos em duplas: um homem e uma mulher. A tarefa de cada dupla é desembrulhar e comer o doce juntos, sem usar as mãos. O casal que fez
é o primeiro, vence.

Brinde incomum
Atrás mesa festiva os convidados se revezam para fazer um brinde ou votos de felicidade ao aniversariante. Mas todas as palavras são substituídas por “Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum”, etc. Nesse caso, você só pode usar expressões faciais, gestos e entonação!

vou cantar agora...

Primeiro fazemos vários cartões. Escrevemos as duas primeiras linhas de qualquer música conhecida por todos. Cada convidado precisa continuar a música que recebeu no cartão.

Mais moedas

Um prato cheio de moedas. Cada convidado recebe
pires e pauzinhos para comida chinesa. Regras: coloque o máximo possível de moedas em seu pires. O vencedor é aquele que tiver o maior número de moedas!

O mais corajoso

Há 5 ovos em um prato: um deles é cru e os demais são cozidos. Você precisa quebrar um ovo na testa. Quem se depara com algo cru é o mais corajoso. (Mas em geral os ovos são todos cozidos, e só o último jogador ganha o prêmio, porque ele conscientemente correu o risco de virar motivo de chacota de todos).

Chupa Chups

Um homem está tentando explicar a várias garotas a frase “venha comigo”.
casa, eu tenho Chupa Chups.” É muito engraçado quando os “explicadores” tentam explicar a última palavra. Também é engraçado observar a mudança de cor no rosto das meninas tentando entender...

Alfabeto

A partir da letra A, e posteriormente em ordem alfabética, o jogador inicia uma frase de parabéns pela reunião de convidados. Por exemplo: A - A cegonha deseja a todos um Feliz Ano Novo! B - Esteja alerta logo Ano Novo! B - Vamos brindar às Senhoras! É especialmente divertido quando o jogo chega a G, F, P, S, L, B. Ganhará quem inventar a frase mais engraçada.

Coro

Os convidados escolhem uma música que todos conhecem e começam a cantá-la em coro. Ao comando: “Quieto!” os convidados ficam em silêncio e continuam cantando a música para si mesmos. Depois de um tempo dizemos: “Alto!”, e os músicos continuam a música em voz alta. Basicamente, enquanto cantam para si mesmos, os participantes mudam o andamento e após o comando “Loud!” todo mundo canta desafinado e a brincadeira termina com risadas!

Louvar

Elogios com adjetivos farão as delícias de qualquer herói da ocasião. O significado deste jogo: todos os jogadores respondem à pergunta: “Quem é o nosso aniversariante?” A resposta deve consistir apenas em palavras adjetivas. Por exemplo: magro, generoso, corajoso, gentil, etc. O processo de elogio ocorre um a um e as palavras não devem ser repetidas. Aqueles convidados que, depois de falar muitas palavras, começam a pensar muito em como responder à pergunta, saem do jogo. Ganha o jogador que conseguir elogiar mais o aniversariante.

Rima de contagem festiva

Quem cai na última palavra do poema realiza a ação correspondente:


Vamos começar a contar rima
Isso é diversão popular
Abrace seu vizinho da esquerda!
Aqui está outro divertido
Você canta para todos
Não perca seu tempo -
Tome um copo de vodca
Você tem um fantasma assim:
Bata o pé direito.
Pegue a orelha do seu vizinho
E beije-o no topo da cabeça!
Que o dono não fique com ciúmes
O convidado beija a anfitriã
Bem, meu amigo, não seja preguiçoso
Curve-se para ela no chão
Para evitar que seu vizinho fique entediado, você precisa fazer cócegas nele.
Não há lugar para strip-tease aqui
Mas tire o item!
Faça-nos um favor -
Mostre-me a cara da cabra!
Mostre sua flexibilidade -
Desenhe uma andorinha!
Este convidado lerá um poema para nós sem demora!
Há muitos bons convidados aqui
Bata palmas para eles!
Experimente para seus amigos -
Despeje vinho em seus copos!
Olhe para o seu vizinho
Beije-me na bochecha três vezes
Você e seu vizinho receberam multa:
Tome uma bebida para a irmandade!
Ouça com mais atenção:
Coma algo rapidamente!
Bem, então de acordo com o programa
Você mexe suas orelhas
O vizinho da direita está em estado de choque
Coça o umbigo dele!
Não seja tímido, divirta-se
E mostre sua língua para todos!
Este convidado é apenas um tesouro
Ele e a anfitriã ficam felizes em tomar uma bebida!
Este, olha, não fica para trás -
Vai beber com o dono!
Este convidado é como a foto
Deixe-o dançar lezginka para nós!
Será mais divertido para todos nós -

Escrevemos uma palavra em um pedaço de papel, digamos que seja um animal, ou ator famoso. Depois, esse pedaço de papel precisará ser colado na testa do seu vizinho, com fita adesiva. Cada participante faz isso. Em seguida, todos, por sua vez, fazem uma pergunta indutora cuja resposta é sim ou não e tentam determinar o que está escrito em sua testa. Se a resposta à pergunta for “sim”, então o jogador pode fazer outra pergunta; se a resposta for “não”, então a vez de fazer a pergunta passa para outro jogador; Vence quem adivinhar o que está escrito em sua testa.

Esta seção contém jogos legais, engraçados e divertidos para adultos na mesa de festas. Que pode ser utilizado em festa de grandes e pequenas empresas, em aniversário ou aniversário. Estes jogos ajudam a criar um ambiente divertido nas suas férias e não vão deixar você ficar entediado.

(1 classificações, média: 5,00 de 5)

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Esses jogos podem ser jogados por todos, tanto velhos quanto jovens. É ainda melhor se os participantes de diferentes idades, - os adultos serão capazes de manter as crianças ocupadas e as crianças não deixarão a geração mais velha ficar entediada.

Corridas de automóveis

O acessório necessário é um par de triciclos infantis. Os jogadores, de acordo com o número de “carros”, alinham-se na linha de partida. Ao comando do líder, eles precisam percorrer uma determinada distância o mais rápido possível e retornar. As regras são simples e despretensiosas, mas a diversão e o riso geral dos homens e mulheres adultos que andam de bicicleta infantil estão garantidos!

Auto-retrato

Existem duas fendas para as mãos em um pedaço de papel Whatman. Os participantes pegam cada folha de papel, passam as mãos pelas fendas e desenham um retrato com um pincel sem olhar. Quem tiver a “obra-prima” de maior sucesso leva o prêmio.

Ah, batatas!

O jogo pode ser jogado em aniversários, datas comemorativas, e o herói da ocasião também participa.

Um certo número de tubérculos de batata (5-7 pedaços) é colocado sobre a cadeira e coberto com pano ou papel (ambos devem ser bem grossos). Tudo isso para que o aniversariante não veja.

Depois disso, convidam o herói da ocasião e o convidam a sentar-se nesta cadeira, mexer-se e determinar quantos tubérculos de batata estão embaixo dele.

É o contrário

Lembra-se do conto de fadas sobre como uma esposa, desafiando o marido, fez tudo ao contrário? O apresentador terá que se apresentar e fazer alguns exercícios, e você terá que fazer o contrário. Se o apresentador levantar a mão, você deverá abaixá-la; se ele abrir as palmas das mãos, você as dobra; ele acenará rapidamente com a mão da direita para a esquerda, e você acenará lentamente, da esquerda para a direita. Quem comete um erro se torna o líder.

Banana

Os meninos seguram uma ponta da banana na boca (de preferência aquela que está presa ao cacho). As meninas devem primeiro descascar e depois comer esta banana sem usar as mãos. Quem fez isso mais rápido vence.

Cofrinho

Os jogadores são divididos em duas equipes.

Cada pessoa recebe alguns trocos (quanto mais, melhor). Algum recipiente (por exemplo, uma jarra de vidro de três litros) é colocado a uma distância de cerca de 4-5 metros dos jogadores. Os jogadores são convidados a transferir moedas para um jarro, segurando-as entre as pernas e percorrendo a distância que as separa do precioso “cofrinho”. Ganha quem tiver menos moedas espalhadas pelo chão.

Meu segundo "pai"

Vários caras estão convidados. Elas são convidadas a se testarem como mulheres em “ posição interessante" O apresentador prende grandes balões infláveis ​​​​a eles com fita adesiva na altura do estômago. Meia caixa de fósforos está espalhada na frente de cada jogador. A tarefa dos jogadores: dentro do tempo previsto, recolher o máximo de fósforos possível do chão, sem esquecer a “barriga”. Quem estourar o balão perde.

Ingressos

Os jogadores ficam em dois círculos, o externo deve conter mais jogadores. Ao som da música, os dois círculos se movem em direções diferentes. A música acabou - os jogadores do círculo externo devem capturar o jogador do círculo interno. Este é o seu “bilhete”. Quem não conseguiu ingresso é considerado “lebre” e realiza algum tipo de trabalho.

Gêmeos

Duas pessoas ficam de lado uma da outra. A perna esquerda de um jogador está amarrada perna direita do outro jogador, o tronco na cintura é amarrado com cintos. Deve haver vários desses pares. Objetivo do jogo: usar dois mãos diferentes, um jogador - à direita, o outro - à esquerda, completam várias tarefas de velocidade.

Combate de boxe

Antes do início da competição, o apresentador chama dois homens de verdade que estão prontos para fazer qualquer coisa pelo bem da senhora do seu coração. Senhoras do coração estão presentes ali mesmo para proporcionar benefícios impacto psicológico em seus cavaleiros. Os cavalheiros calçam luvas de boxe, os demais convidados formam um ringue de boxe simbólico ao redor do boxeador. A tarefa do apresentador é agravar ao máximo a situação, sugerir quais músculos são melhores para alongar, até pedir lutas curtas com um adversário imaginário, em geral tudo é como num ringue real. Terminada a preparação física e moral, os cavaleiros vão até o centro do ringue e se cumprimentam. O apresentador, que também é juiz, lembra as regras: não bater abaixo da cintura, não deixar hematomas, lutar até o primeiro sangue, etc. Depois disso, o apresentador entrega a cada um o mesmo doce, de preferência caramelo (são mais difíceis de desembrulhar, principalmente quando estão grudados), e pede que cada um desembrulhe esse doce para sua amada o mais rápido possível, sem tirar tirar as luvas de boxe. Aquele que completa a tarefa antes que seu oponente vença.

Medo de alturas

O jogo requer dois caras mais fortes e vários voluntários não muito volumosos (de preferência mulheres). Os voluntários são convidados a sair pela porta e são liberados um de cada vez. A pessoa que entra é colocada em uma cadeira, vendada e informada que a cadeira agora será levantada, mas não é preciso ter medo. Para evitar o medo, uma pessoa fica na frente de outra que está em uma cadeira e permite que ela coloque as mãos na cabeça - para manter o equilíbrio. A essência do jogo é que no comando “Raise!” caras musculosos muito lenta e cuidadosamente levantam a cadeira literalmente 1-2 cm, e o homem, em cuja cabeça estão as mãos da pessoa que está na cadeira, agacha-se lenta e uniformemente. Isso cria o efeito de levantar a cadeira vários metros. Quando a cadeira é elevada 2 cm e o assistente se agacha de modo que as mãos da pessoa que está na cadeira não alcançam mais sua cabeça, o líder grita bem alto: “Pula!” É aconselhável que não haja objetos pontiagudos, duros ou quebráveis ​​perto da cadeira, você também pode fornecer proteção para quem pula da cadeira (afinal, ela tem certeza de que está a vários metros de altura).

barbeiro

Este concurso é recomendado para ser realizado no Dia dos Namorados para um casal apaixonado. O jovem será assistente. A menina é convidada a desenhar as feições do seu amado em um balão e depois barbeá-lo. Para isso, ela é vendada e recebe espuma de barbear, pincel de barbear e navalha. O balão é mantido em posição vertical assistente. A tarefa da menina é mostrar ternura, sensibilidade, habilidade e cuidado ao barbear seu “amado”, tentar de maneira correta e precisa. Lugar certo aplique espuma e barbeie com cuidado (retire a espuma, o que significará um barbear uniforme e suave), sem danificar a bola.

Alfinete(jogo apenas para adultos!)

Eles pegam alfinetes com fecho (o número é arbitrário, geralmente aproximadamente de acordo com o número de jogadores), todos, exceto o líder, estão com os olhos vendados, então o líder prende esses alfinetes aos participantes (arbitrariamente - eles podem estar todos em uma pessoa, eles podem estar em diferentes), após o que os participantes tentam encontrá-los uns em cima dos outros. Além disso, se uma pessoa sabe que há um alfinete nela (por exemplo, ela sentiu que ele estava preso a ela), então ela é obrigada a permanecer em silêncio (você não pode procurar alfinetes em si mesmo). Como os alfinetes costumam ficar presos nos punhos das mangas, nas costas das roupas, nas meias, etc., o processo de encontrá-los costuma ser bastante divertido.

Quem é o mais hábil?

Coloque as figuras no chão. Todos andam em círculo ao som da música atrás do líder e quando soar o apito ou quando a música parar, devem pegar a estatueta. Quem não entender sai do jogo. O número de figuras diminui um a cada vez.

Jogue a bola

O balão está inflado. Todos se sentam em círculo e jogam a bola uns para os outros. Quando o líder apita, o jogo termina. O prêmio é dado a quem lançou a bola por último e não a quem está com a bola nas mãos. Portanto, todos tentam se libertar da bola o mais rápido possível, e o jogo é muito animado e divertido.

Pegue uma maçã

Para jogar você precisa de uma grande bacia com água. Várias maçãs são jogadas na bacia, e então o jogador se ajoelha em frente à bacia, segurando as mãos atrás das costas, e tenta pegar a maçã com os dentes e retirá-la da água.

Dê uma mordida na maçã

As maçãs são amarradas pelas mudas e penduradas. Os participantes se aproximam da “sua” maçã e tentam mordê-la, colocando as mãos atrás das costas. Isso é difícil de fazer.

Encontre um lugar

As cadeiras são colocadas enfileiradas, com os assentos voltados em direções diferentes. O motorista pega uma vara comprida e começa a contornar os que estão sentados nas cadeiras. Se bater no chão com um pedaço de pau perto de alguém, esse jogador deve se levantar da cadeira e seguir o motorista. Então o motorista anda em volta das cadeiras, batendo aqui e ali, e então toda uma comitiva o segue. O motorista começa a se afastar dos assentos, anda em círculos, como uma cobra; o resto repete tudo depois dele. De repente, num momento inesperado para todos, o motorista bate duas vezes no chão. Este é o sinal para que todos tomem imediatamente os seus lugares. E isso não é tão fácil agora, já que as cadeiras estão voltadas em direções diferentes. O próprio motorista tenta ser um dos primeiros a sentar-se. Agora quem não conseguiu assento dirige.

No pântano

Dois participantes recebem duas folhas de papel. Eles devem passar pelo “pântano” ao longo de “solavancos” - folhas de papel. Você precisa colocar o lençol no chão, ficar em pé com os dois pés e colocar o outro lençol na sua frente. Passe para outra folha, vire-se, pegue novamente a primeira folha e coloque-a à sua frente. O primeiro a atravessar a sala e voltar vence.

Esmague a bola do seu oponente

Duas pessoas recebem uma bola inflável, que amarram na perna esquerda. Com o pé direito você precisa esmagar a bola do adversário.

Sorteio de prêmios na contagem de três

Dois participantes ficam frente a frente - há um prêmio em uma cadeira na frente deles. O apresentador conta: um, dois, três... cem, um, dois, treze.... onze, um, dois, trinta... etc. O vencedor é aquele que estiver mais atento e o primeiro a pegar o prêmio quando o apresentador disser três.

Não é pior que um canguru

Você precisa correr, ou melhor, pular uma certa distância, segurando uma bola de tênis ou uma caixa de fósforos entre os joelhos. O tempo é registrado usando um cronômetro. Se a bola ou caixa cair no chão, o corredor a pega, segura-a novamente com os joelhos e continua correndo. Aquele com o melhor tempo vence.

Bilbock

Antigo jogo francês com bola amarrada, que é lançada e pega com uma colher. Pegue um fio grosso ou cordão de 40 cm de comprimento e cole uma ponta com fita adesiva em uma bola de tênis de mesa e a outra no fundo de um copo plástico ou amarre na alça de uma caneca plástica. Seu bielbock está pronto. Várias pessoas jogam. Você precisa jogar a bola para cima e pegá-la em um copo ou caneca. Um ponto é concedido por isso. Revezem-se para pegar a bola até errar. Aquele que erra passa o billboke para o próximo jogador. O vencedor é aquele que primeiro marcar o número de pontos acordado.

Zumbi

Dois de cada equipe saem e ficam lado a lado: de mãos dadas. As mãos que se tocam dos casais são amarradas, e com as mãos livres, ou seja, um dos participantes com a esquerda e o outro mão direita, devem embrulhar o pacote preparado com antecedência, amarrar com fita e amarrar com laço. A dupla que fizer isso mais rápido ganha um ponto.

Boné sobre boné

Cole uma tampa grande e várias pequenas, de preferência multicoloridas. As versaletes são penduradas em um fio forte. Os jogadores se revezam colocando um boné grande e vendando os olhos. Você precisa girar três vezes em torno do seu eixo, sentar-se e, endireitando-se, bater na tampa pequena com a tampa grande.

Decore a arvore de Natal

Eles fazem várias decorações para árvores de Natal com algodão (maçãs, peras, peixes) com ganchos de arame e uma vara de pescar com o mesmo anzol. Você precisa usar uma vara de pescar para pendurar todos os brinquedos na árvore de Natal e, em seguida, usar a mesma vara de pescar para removê-los. O vencedor é aquele que consegue fazer isso em um tempo determinado, por exemplo, em dois minutos. A árvore de Natal pode ser um galho de abeto montado em um suporte ou até mesmo algum galho seco com nós.

Frango

Os participantes têm canetas hidrográficas presas aos pés, quem escreve a frase “Como uma galinha com a pata” com mais rapidez e clareza ganha o jogo.

Borboleta

Dois participantes recebem cada um uma grande rede em uma vara longa e um balão dentro dela. A tarefa dos jogadores é pegar o adversário na rede o mais rápido possível, tentando não perder a bola.

Descobridor

Primeiro, os participantes da competição são convidados a “descobrir” um novo planeta – inflá-lo o mais rápido possível Balões, e então “povoar” este planeta com habitantes - desenhe rapidamente figuras humanas na bola com canetas hidrográficas. Quem tiver mais “habitantes” no planeta é o vencedor!

Maratona

Usando uma seringa comum, você precisa mover uma bola de pingue-pongue por toda a distância da “maratona”, tentando chegar mais rápido à linha de chegada.

Mergulhador

Os jogadores são convidados a usar nadadeiras e olhar através de binóculos por trás para caminhar por um determinado percurso.

Macacos engraçados

O apresentador diz as palavras: “Somos macacos engraçados, tocamos muito alto. Batemos palmas, batemos os pés, estufamos as bochechas, saltamos na ponta dos pés e até mostramos a língua um ao outro. Vamos pular juntos para o teto, levar o dedo à têmpora. Vamos esticar as orelhas e o rabo no topo da cabeça. Abriremos mais a boca e faremos caretas. Quando digo o número 3, todos congelam com caretas.” Os jogadores repetem todos os movimentos após o líder e congelam. Quem rir primeiro perde.

Baba Yaga

Jogo de revezamento. Um balde simples é usado como estupa e um esfregão como vassoura. O participante fica com um pé no balde e o outro no chão. Ele segura o balde pela alça com uma das mãos e um esfregão com a outra. Nesta posição, é necessário percorrer toda a distância e passar a argamassa e a vassoura para o próximo.

chave de ouro

Os participantes do jogo terão que retratar os golpistas do conto de fadas “A Chave de Ouro”. Dois pares são chamados. Uma de cada dupla é a raposa Alice, a outra é o gato Basílio. Quem é a Raposa dobra uma perna na altura do joelho e, segurando-a com a mão, junto com o Gato, que está vendado, abraçados, percorrem uma determinada distância. O primeiro casal que “tropeça” recebe uma “chave de ouro” - um prêmio.

Leitões

Para esta competição, prepare algum prato delicado - por exemplo, geleia. A tarefa dos participantes é comê-lo o mais rápido possível usando palitos de picolé.

Colheita

A tarefa dos jogadores de cada equipe é mover as laranjas para um determinado local o mais rápido possível, sem usar as mãos.

Rasgue o jornal

Com uma mão - direita ou esquerda, não importa - rasgue o jornal em pedacinhos, enquanto a mão está estendida para frente, você não pode ajudar com a mão livre. Quem completar o menor trabalho vencerá.

Conto de fadas

Se você tiver pelo menos 5 a 10 convidados (a idade não importa), ofereça-lhes este jogo. Pegue um livro infantil com um conto de fadas (quanto mais simples, melhor; “Ryaba, a Galinha”, “Kolobok”, “Nabo”, “Teremok”, etc.) é o ideal. Escolha um líder (ele será o leitor). No livro, em pedaços de papel separados, anote todos os heróis do conto de fadas, incluindo, se o número de pessoas permitir, árvores, tocos, um rio, baldes, etc. O apresentador começa a ler o conto de fadas, e todos os personagens “ganham vida”...

Corda

Uma longa corda é pega e um labirinto é esticado em uma sala vazia para que uma pessoa, ao passar, se agache em algum lugar e pise em algum lugar. Tendo convidado o próximo jogador da sala ao lado, explicam-lhe que deve passar por este labirinto com os olhos vendados, tendo primeiro lembrado a localização da corda. O público lhe dará dicas. Quando o jogador está com os olhos vendados, a corda é retirada. O jogador parte pisando e rastejando sob uma corda inexistente. Solicita-se antecipadamente aos espectadores que não revelem o segredo do jogo.

Jogo de piada

Todos os convidados formam um círculo e colocam as mãos nos ombros uns dos outros. O apresentador diz “pato” ou “ganso” no ouvido de todos (“pato” deve ser dito mais jogadoras). Em seguida, ele explica as regras do jogo: “Se eu disser agora “ganso”, todos os jogadores que chamei assim vão dobrar uma perna. E se for um “pato”, então os jogadores que chamei de “patos” dobram as duas pernas.” Você está garantido um monte.

Carteiros

Jogo em equipe. Na frente de cada equipe, a uma distância de 5 a 7 metros, há uma grossa folha de papel no chão, dividida em células nas quais estão escritas as terminações dos nomes (cha; nya; la, etc.). Outra folha de papel com a primeira metade do nome é previamente cortada em pedaços em forma de cartões postais, que são dobrados em bolsas de ombro. Os primeiros números da equipe colocam suas sacolas nos ombros, ao sinal do líder correm até a folha de papel no chão - o destinatário, tiram da sacola um cartão postal com a primeira metade do nome e colocam no final desejado . Ao retornarem, eles passam a sacola para o próximo jogador de sua equipe. A equipe cuja correspondência encontra seu destinatário mais rapidamente vence o jogo.

Parodistas

Os futuros cantores recebem cartões nos quais estão escritos os nomes dos líderes políticos de diferentes anos (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). A tarefa dos jogadores é executar a música da imagem indicada no cartão. As letras das músicas oferecidas para apresentação devem ser familiares e, melhor ainda, impressas nos cartões no verso.

Capacidade pulmonar

Encha os balões dentro do tempo previsto, sem usar as mãos.

Estourar a bola

Os competidores recebem luvas de boxe. Eles recebem a tarefa de estourar uma certa quantidade de comida o mais rápido possível. balões dentro do tempo estipulado pelo apresentador.

Me compreende

Os participantes do jogo (pelo menos 4 pessoas) são divididos em duas equipes. Uma equipe “condutora” é nomeada. A outra equipe fala uma palavra sem ser ouvida pelos jogadores adversários. Esta palavra é comunicada “ao ouvido” de um dos representantes da equipa “de condução”. O objetivo deste participante do jogo é retratar com gestos o significado da palavra que lhe foi comunicada para que sua equipe nomeie a palavra oculta. É proibido usar letras, pronunciar esta palavra com os lábios sem voz (e, claro, com a voz), e também apontar para um objeto chamado esta palavra. Se uma equipe adivinhar a palavra, ganha um ponto. Em seguida, as equipes trocam de lugar. Na próxima rodada, outros representantes das equipes deverão falar, e assim sucessivamente até que todos tenham falado. Claro que este jogo pode não parecer muito engraçado, mas se você der asas à sua imaginação, poderá inventar palavras muito “interessantes”: “aspirador de pó”, “orgasmo”, etc. os jogadores devem ser relaxados e tranquilos, com senso de humor e atitude em relação à diversão.

Flechas do Cupido

Você precisa de um estilingue grande (do tamanho de palmeira adulta). Balões em forma de coração são ligeiramente inflados para caber no estilingue. O “anjo do amor” deve acertar o coração do seu escolhido com a “flecha do Cupido”; isso raramente acontece na primeira vez, pois o escolhido está a alguma distância; Os locais onde as bolas caem devem ser beijados. O jogo é jogado até que “Cupido” atinja o coração. É especialmente interessante quando vários homens armados com estilingues tentam acertar o coração de um escolhido.

Vestido de papel

Dois (ou mais) pares são chamados. Depois de uma conversa introdutória sobre moda e designers de moda, cada “alfaiate” recebe... um rolo de papel higiênico, com o qual precisa fazer um vestido para sua “modelo”. (O vestido deve ser feito apenas de papel. Rasgos e nós são permitidos, mas são proibidos clipes de papel, alfinetes e outros objetos estranhos). Os pares são retirados por algum tempo (10-15-30 minutos), após o qual a modelo retorna com uma nova “roupa”. Tendo avaliado aparência vestidos, o júri convida os casais para dançar. Com que lentidão e graça se desfaz um trabalho tão frágil de “alfaiate”! Quem tiver o vestido desmanchado por último vence.

Jardim zoológico

Jogo para crianças mais velhas idade pré-escolar, mas vai muito bem em festas. Participam de 7 a 8 pessoas, cada uma escolhe um animal e mostra às demais o movimento característico desse animal. É assim que acontece o “conhecimento”. Depois disso, o anfitrião lateral seleciona o jogador para iniciar o jogo. Ele deve mostrar “ele mesmo” e outro “animal”, esse “animal” mostra a si mesmo e a outra pessoa, e assim sucessivamente até que alguém cometa um erro, ou seja, mostre outro “animal” incorretamente ou mostre aquele que desistiu. Quem erra é eliminado. O jogo termina quando restarem dois jogadores.

Bola embaixo do queixo

Duas equipes são selecionadas e ficam em duas filas (homens em uma, mulheres na outra) frente a frente. A condição é que os jogadores segurem a bola sob o queixo durante o passe, não devem tocar na bola com as mãos em hipótese alguma, porém, podem se tocar da maneira que quiserem; para deixar cair a bola.

Abaixe o ovo

Os casais ficam de costas um para o outro, ligeiramente inclinados para a frente. Um ovo é colocado entre as costas (um pouco mais abaixo). A tarefa é baixá-lo cuidadosamente até o chão. O casal cujo ovo permanecer intacto vence. O ovo pode ser substituído por uma bola de borracha. Nesse caso, a competição é vencida pela dupla cuja bola, após tocar o chão, não rola para o lado.

Convidados engenhosos

Vários casais são convidados. Cada participante do jogo está com os olhos vendados. Então, para Áreas diferentes Existem vários prendedores de roupa presos às roupas. Ao sinal do líder, você precisa retirar todos os prendedores de roupa do seu parceiro. O casal que completar a tarefa mais rápido vence a competição.

Broche alegre

Para jogar, é preciso montar dois times com igual número de homens e mulheres. Todos ficam em fila (homem - mulher - homem - mulher). Dois alfaiates são escolhidos. Cada um deles recebe uma pequena vara de madeira com uma longa fio de lã(é melhor se for enrolado em uma bola). Ao sinal do líder, começa a “costura”. O alfaiate passa os fios pelas pernas das calças masculinas e pelas mangas das mulheres. Ganha o alfaiate que “costura” sua equipe mais rápido.

Onde investir dinheiro?

O apresentador chama duas duplas (um homem e uma mulher em cada dupla): “Agora vocês vão tentar abrir toda uma rede de bancos o mais rápido possível, investindo apenas uma nota em cada. Obtenha seus depósitos iniciais! (Dá embalagens de doces aos casais). Bolsos, lapelas e todos os locais isolados podem servir como bancos para seus depósitos. Tente processar seus depósitos o mais rápido possível e abra o maior número possível de bancos. Prepare-se, vamos começar! O facilitador ajuda os pares a completar a tarefa; após um minuto, o facilitador resume os resultados. Apresentador: “Quantas contas você ainda tem? E você? Ótimo! Todo o dinheiro é investido no negócio! Bom trabalho! Agora vou pedir às mulheres que troquem de lugar e retirem todo o valor de suas contas o mais rápido possível. Abra bancos, retire dinheiro! Atenção, vamos começar! (Toca música, as mulheres procuram dinheiro nos parceiros de outras pessoas).

Atirador de elite

Os jogadores usam cintos na cintura, nos quais uma maçã está suspensa por uma corda. Um tabuleiro com pregos é colocado na frente dos jogadores. É necessário “picar” (plantar) a maçã no prego o mais rápido possível.

Entre na sua carteira

Vários casais participam. Para as mulheres, uma grande carteira falsa é presa ao cinto na frente, para os homens - nota tamanho grande. É necessário, sem tocar na carteira, na nota e nas cordas que as prendem ao cinto, com as mãos, colocar a nota na carteira da senhora.

Praia selvagem

Os jogadores formam pares. O anfitrião convida todos para a “praia selvagem”, onde são anunciados os bailes. Os bailarinos recebem discos (um para homens, três para mulheres), “para partes íntimas não entusiasmava os veranistas na praia.” A música soa e a dança começa. Os jogadores não precisam perder um único disco enquanto dançam e, para isso, precisam dançar próximos uns dos outros.

Flexão

Os participantes do sexo masculino no jogo são colocados em uma venda escura e opaca e solicitados a fazer flexões no chão tantas vezes quanto possível. Depois de os homens experimentarem, o apresentador diz que o chão não está muito limpo e sugere colocar papel (os curativos não podem ser retirados). São tiras de papel de parede que retratam silhuetas de mulheres nuas em tamanho real. Os homens executam agora a tarefa, posicionados acima destas silhuetas. Depois de algum tempo, o líder retira os curativos e pede aos jogadores que continuem. Os fãs contam o número de flexões e as animam com piadas e conselhos.

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Os convidados são divididos em duplas. Cada par é composto por um homem e uma mulher. A tarefa de cada dupla é trabalhar em conjunto, sem usar as mãos, para desembrulhar e comer o doce que o anfitrião vai dar. O primeiro casal a fazer isso vence.

Alimente seu ente querido

Os convidados são divididos em duplas. Cada um contém um homem e uma mulher. Na frente de cada casal, a poucos metros de distância, há pratos de sorvete. A tarefa da mulher é pegar uma colher, pegar o sorvete e, pegando a colher pelo cabo com os lábios, devolver com cuidado ao parceiro e alimentá-lo sem soltar a colher da boca. O primeiro casal a tomar sorvete vence.

Surpresa

Os convidados ficam de pé ou sentam-se em círculo. Ao som da música, eles começam a distribuir uma caixa bastante grande. Assim que o anfitrião interrompe a música, o convidado que está com a caixa abre-a ligeiramente e, sem olhar, tira o primeiro item que encontra. De acordo com os termos do jogo, ele deve vestir esse item e usá-lo. certo tempo. Por exemplo - meia hora ou até o final do feriado. Assim que a música recomeça, os convidados começam a passar a caixa novamente até a próxima parada. Você pode colocar uma variedade de peças de roupa na caixa: desde toucas de bebê até enormes calcinhas e sutiãs especialmente feitos sob medida.

Striptease-1

Em segredo do culpado (ou culpado) do feriado, faça uma silhueta de uma figura humana de papelão altura toda. Cole uma foto do aniversariante no lugar do rosto. Coloque neste manequim todas as peças de roupa possíveis: da calcinha ao chapéu. Eles podem ser reais ou feitos de papel. Basta fixar os de papel no manequim. Em seguida, o anfitrião faz perguntas aos convidados sobre o herói do dia: quando ele nasceu, seu prato preferido, etc. Se o convidado se enganar, deverá retirar qualquer peça de roupa do manequim. As partes mais íntimas podem ser cobertas com folhas de figueira feitas de papel verde. E, se tiver certeza de que o aniversariante não ficará ofendido, você pode escrever desejos cômicos nesses pedaços de papel.

Striptease-2

O jogador é solicitado a se cobrir com um cobertor. Eles relatam que as pessoas ao seu redor fizeram um pedido pela peça de roupa que ele está vestindo e o convidam a adivinhar o que é. Para cada resposta incorreta, o jogador deve remover o item nomeado. O resultado final é que a resposta correta é uma colcha. Naturalmente, tal jogo é “único” e requer recém-chegados que não deveriam ver o desempenho dos participantes anteriores. Por conveniência, outra pessoa pode segurar o cobertor.

O amor é? Não ama?

O jogo é uma adivinhação cômica. Eles jogam em pares - uma garota e um cara. A menina pega um lenço e junta todas as pontas. Aí ela convida o cara para pegar qualquer canto, e ela também pega um dos cantos com a outra mão. Todos puxam o lenço para si pelo canto que tomaram. Se o lenço virar um triângulo, significa que o cara ama a garota e deveria beijá-la. Se o lenço não girar, significa que o cara não ama e a garota continua o jogo com outro.

Beijos

O anfitrião chama dois homens e duas mulheres para o jogo. Cabe a você decidir a melhor forma de distribuir pares de jogadores - por pertencerem ao mesmo sexo ou ao oposto. Em seguida, vendando os olhos dos dois participantes, o apresentador faz perguntas, apontando aquela que deseja. “Diga-me, onde vamos nos beijar? Aqui?". E aponta, por exemplo, para a bochecha (pode-se usar orelhas, lábios, olhos, mãos, etc.). O apresentador faz perguntas até que o participante vendado diga “Sim”. Aí o apresentador pergunta: “Quantas vezes? Muitos?". E mostra nos dedos quantas vezes, mudando a combinação a cada vez, até que o jogador diga: “Sim”. Pois bem, depois de desamarrar os olhos do participante, obrigam-no a fazer o que combinou - por exemplo, beijar o joelho do homem oito vezes.

Eu amo - eu não amo

O anfitrião pede a todos os convidados que estão em círculo que digam o que gostam e o que não gostam no vizinho da direita. Por exemplo: “Gosto da orelha direita do meu vizinho e não gosto do ombro dele”. Depois que todos ligam, o apresentador pede que todos beijem o que gostam e mordam o que não gostam. Um minuto de gargalhadas é garantido.

Kama Sutra

Um quadrado medindo aproximadamente 2,5 x 2,5 m é desenhado e dividido em 16 células, indicadas por números. Duas pessoas entram e o líder nomeia cada uma delas como uma parte do corpo (geralmente limitada a cinco: cabeça, braços, pernas; dependendo do grau intoxicação alcoólica variações são possíveis) e número de células. O jogador deve mover a parte do corpo para este local.

O apresentador deve ter senso de humor, imaginação e imparcialidade. Quem falhar na próxima pose perde. Quando as pessoas “se dispersam”, 3 a 5 pessoas entram no jogo.

Tampas de concha

Vários casais participam. As mulheres têm tampas de panela presas aos cintos na frente, os homens têm uma concha. É necessário, sem tocar nas mãos, bater as conchas nas tampas e emitir sons característicos.

Buscadores

Os jogadores recebem cartas com determinadas letras. A tarefa dos participantes é anexar (e segurar) todos os cartões às partes do corpo cujos nomes começam com as letras indicadas. O vencedor é aquele que consegue colocar mais sem perder.

Cômodas

Os jogadores masculinos recebem luvas grossas de inverno. Sua tarefa é fechar o mais rápido possível o maior número de botões de uma camisa ou robe, que é colocado sobre a roupa do parceiro de jogo.

Nenhuma festa verdadeiramente divertida e animada está completa sem competições. Eles ajudam a criar um ambiente descontraído e evitam o tédio. Oferecemos-lhe cenários dos mais jogos interessantes e competições divertidas adequadas para os mais várias situações. Existem competições divertidas para grande quantidade poucas pessoas que se conhecem, competições para Não Grande companhia amigos íntimos, competições para crianças. Torne a noite memorável - escolha competições de férias neste catálogo, prepare tudo o que for necessário para conduzi-los e envolva neles o maior número possível de participantes.

Antes do jogo são feitos espaços em branco (recortes de manchetes de jornais, e os temas das manchetes podem ser muito diversos, por exemplo: “Punha e Pena”, “Vencedor do Concurso”, etc.) Os recortes são colocados em um envelope e...

Para brincar, você precisará de uma caixa ou bolsa grande (opaca) onde são colocadas diversas peças de roupa: calcinha tamanho 56, bonés, sutiãs tamanho 10, óculos com nariz, etc. coisas engraçadas.

O apresentador sugere...

A vítima da pegadinha fica sabendo que agora todos na empresa desejarão um famoso conto de fadas. Ele terá que adivinhar fazendo perguntas à empresa sobre o enredo do conto de fadas. Toda a empresa responde em uníssono (e não individualmente)....

O jogo é uma modificação da “Árvore de Ano Novo” e é oferecido em uma empresa onde há meninos e meninas (tios e tias). Tudo começa banal. Cada menino e menina, vendados, têm 5 prendedores de roupa presos. Casal...

Os convidados correm rapidamente pela mesa festiva, segurando o copo pela haste com os dentes. Quanto mais longa for a haste do copo, melhor. Quem corre mais rápido e não derrama o conteúdo é o vencedor. Com farinha no rosto, dois rapazes sentam-se à mesa, um de frente para o outro. Antes...

Lembra o jogo Com prendedores de roupa, mas um pouco mais franco... (para 4-8 pessoas). Os pinos são retirados (o número é arbitrário, geralmente aproximadamente igual ao número de jogadores), todos, exceto o líder, ficam empatados...

Dois (ou mais) pares são chamados. Depois de uma conversa introdutória sobre moda e designers de moda, cada “alfaiate” recebe... um rolo de papel higiênico, com o qual precisa fazer um vestido para sua “modelo”....

Você vai precisar de: uma garrafa de vidro vazia, notas. Escreva as tarefas com antecedência em pequenos pedaços de papel, por exemplo: “Beije três vezes”, “Faça um elogio”, “Desejo-lhe saúde”, “Dancem uma dança juntos”, etc...

Este jogo é bom se você estiver relaxando com várias famílias ou empresas por mais de um dia. Todos os veranistas são participantes. Todos os nomes dos participantes estão escritos em notas separadas, que são dobradas com a inscrição...

Ao se preparar para comemorar seu aniversário, convidando pessoas para a festa, o aniversariante precisa selecionar com antecedência competições de mesa engraçadas para tornar o feriado o mais brilhante e interessante possível e, o mais importante, para evitar pausas estranhas e prolongadas ou conversas indesejadas.

As competições devem ser escolhidas exclusivamente para competições de mesa- via de regra, os adultos não têm absolutamente nenhuma vontade de se levantar da mesa para participar de jogos ao ar livre - portanto, é improvável que um convite para pular e correr seja recebido com entusiasmo pelos convidados.

Ao mesmo tempo, o número de competições não deve exceder 5-6, caso contrário, mesmo o programa de entretenimento mais engraçado será excessivamente prolongado e logo se tornará enfadonho.

Adereços necessários e preparativos organizacionais

A maioria das competições abaixo não exige um anfitrião, mas algumas exigirão que o anfitrião seja escolhido por meio de votação pública - o que pode ser um concurso divertido por si só.
Ou concorde antecipadamente que um de seus entes queridos assumirá esse papel.

Adereços

Para programa competitivo deve ser preparado com antecedência:

  • fichas ou medalhas;
  • Caixa Vermelha;
  • desiste de tarefas;
  • venda e luvas (de acordo com o número de convidados);
  • cartões com desenhos em caixa azul ou rosa (dependendo do aniversário):
    – balanças para pesagem de caminhões,
    - deserto,
    - telescópio,
    - máquina de álcool,
    - tanque,
    - carro da polícia,
    - Limoeiro,
    - hélice.
  • dois sacos (caixas);
  • cartões com perguntas;
  • cartões de resposta;
  • nariz comprido feito de papelão e elástico;
  • copo de água;
  • anel.

Caixa Vermelha

Uma “Caixa Vermelha” com desistências está sendo preparada separadamente para quem perdeu em competições ou desistiu do jogo.
Você mesmo pode fazer a “Caixa Vermelha”, com papel colorido e fita adesiva, ou comprar uma já pronta.

As tarefas perdidas devem ser tão engraçadas quanto possível, por exemplo:

  • cantar uma música engraçada com olhar sério, com voz falsa, sem acertar uma nota sequer;
  • dançar sentado (com os braços, ombros, olhos, cabeça, etc. dança engraçada);
  • mostrar um truque (e de forma que não funcione - é claro que não há mágicos entre os convidados);
  • recite um poema engraçado, faça uma charada incomum, conte uma história engraçada e assim por diante.

Atenção: A “Caixa Vermelha” permanecerá no meio da mesa durante todo o programa de animação. Como mencionado acima, é para os participantes perdedores. Portanto, não se esqueça de “recompensar” o competidor eliminado com um fantasma – e não importa se as tarefas se repetem – afinal, cada um irá realizá-las à sua maneira!

Competição nº 1 “Encontre o aniversariante”

Os convidados estão com os olhos vendados.
O líder move todos como ele quer.

Como resultado, ninguém sabe quem está sentado onde agora e quem está por perto.

Cada convidado recebe luvas quentes. Você precisa descobrir pelo toque quem está sentado ao seu lado, tocando com as mãos nas luvas apenas a cabeça e o rosto do seu vizinho.
Em primeiro lugar, faz cócegas e inevitavelmente faz rir!
E em segundo lugar, é muito interessante tentar adivinhar uma pessoa através do toque!

Cada participante adivinha quem está à esquerda.
Você só pode tentar adivinhar uma vez; o objetivo final é encontrar o aniversariante.

As bandanas são retiradas apenas quando o último participante adivinhou ou não o vizinho, mas se o aniversariante for descoberto, o jogo termina mais cedo.

Quem não adivinhar o seu vizinho perde a “Caixa Vermelha” e completa uma tarefa engraçada.

Concurso nº 2 “Desejos e presentes engraçados para o aniversariante”

Esta é uma competição muito divertida para convidados engenhosos e com senso de humor.

Primeiro, o apresentador dá os principais parabéns.
Parece assim: “Querido (nosso) aniversariante (ca)! Todos nós te amamos sinceramente e desejamos a você boa saúde, felicidade e prosperidade! E que todos seus sonhos se tornem realidade! Agora o resto dos convidados complementarão meus desejos!”

A seguir, cada participante deve dizer a seguinte frase: e, em seguida, retire uma foto da caixa azul (ou rosa), mostre-a ao aniversariante (ou aniversariante) e explique por que ele dá esse item específico ao herói da ocasião? Se nenhuma explicação for encontrada, o competidor lê o texto em verso Fotos.

O próximo participante, antes de tirar a foto da caixa, repete novamente o início da frase de parabéns “E eu sei que isso é exatamente o que você realmente precisa, é por isso que estou dando!” e tira seu engraçado “presente” explicando por que o herói da ocasião realmente precisa dele!

Assim, por exemplo, depois de tirar a foto de um deserto, o participante primeiro diz a frase principal com a qual começa todo mundo que desenha: “E eu sei que isso é exatamente o que você realmente precisa, é por isso que estou dando!”, e se não encontrou o seu desejo, leia a frase escrita na imagem no verso: “Deixe-os ir para lá, para longe, para sempre, de mãos dadas, e que todos os seus inimigos e inimigos nunca mais possam retornar, tendo capturado todos os seus problemas!”

O que deve ser representado e escrito nas figuras está indicado na seção “Preparação preliminar”, mas repitamos mais uma vez:

  1. A caixa contém fotos de objetos incomuns.
  2. No verso, como dica, estão escritos desejos. Primeiro, o convidado, olhando a foto tirada da caixa, tenta inventar desejo original para a aniversariante (aniversariante), depois olha a dica escrita no verso da foto e acrescenta os parabéns.
  3. Você pode adicionar outras fotos, em qualquer quantidade - quanto mais fotos e desejos, mais interessante será a competição.

Imagens mínimas exigidas para a competição:

  • uma imagem de balanças especiais para pesagem de caminhões KamAZ carregados, no verso está escrito: “Desejo-lhe tanta riqueza que seja impossível contar, mas apenas pesar nesta balança!”;
  • imagem de um telescópio, na parte de trás diz: “Gostaria que todos os sonhos e sua realização estivessem muito mais próximos do que aquelas estrelas no céu que são visíveis através de um telescópio!”;
  • ainda com luar, nas costas há um desejo: “Deixe uma porcentagem considerável de diversão desenfreada sempre correr em suas veias!”;
  • foto de um tanque, desejo: “Para que você sempre tenha algo para levar à loja!”
  • imagem carro da polícia com pisca-pisca: “Para que quando você dirige as pessoas abram caminho!”
  • árvore com limões crescendo, inscrição: "Para que você o ano todo“limões” e não apenas frutas cresceram!”
  • uma foto de um deserto, no verso diz: “Deixe todos os seus inimigos irem para lá, para longe, para sempre, de mãos dadas, e nunca mais poder voltar, levando todos os seus problemas com você!”
  • imagem de uma hélice do filme “Kid and Carlson”, inscrição: “Que sua vida seja sempre Karslson, que mora no telhado e traz muitos presentes valiosos!”

Há dois vencedores na competição:
Primeiro: aquele que mais inventou parabéns engraçados aniversariante (aniversariante);
Segundo: aquele que leu a inscrição na foto mais engraçado de todos.

Competição nº 3 “Fale sobre você: vamos jogar cartas”

Dois sacos (ou duas caixas): um contém cartões misturados caoticamente com perguntas, o outro contém respostas.
1. O apresentador tira um cartão com perguntas da sacola e lê em voz alta.
2. O primeiro participante da festa tira da sacola um cartão com respostas e uma expressão.

São as combinações aleatórias de perguntas e respostas que serão engraçadas..

Por exemplo, Líder: “Você já foi parado por um policial de trânsito?”
A resposta pode ser: "É tão doce".

Você só pode tirar uma carta por pergunta.
O jogo termina quando todas as cartas são anunciadas e todos os convidados leem as respostas às perguntas.

Cartões de perguntas:

1) Você gosta de beber?
2) Você gosta de mulheres?
3) Você gosta de homens?
4) Você come à noite?
5) Você troca de meias todos os dias?
6) Você assiste TV?
7) Quer cortar o cabelo careca?
8) Admite que gosta de contar o dinheiro dos outros?
9) Você gosta de fofocar?
10) Você costuma pregar peças nos outros?
11) Você sabe como usar celular?
12) Agora na mesa festiva você olhou quem comeu o quê e quanto?
13) Você já dirigiu bêbado?
14) Você já foi a uma festa de aniversário sem presente?
15) Você já uivou para a lua?
16) Você já calculou quanto custa a mesa posta hoje?
17) Você já deu algo que lhe foi dado e que você não precisava?
18) Você esconde comida debaixo do travesseiro?
19) Você mostra sinais obscenos para outros motoristas?
20) Você não pode abrir a porta para convidados?
21) Você costuma faltar ao trabalho?

Cartões de resposta:

1) Só à noite, no escuro.
2) Talvez, algum dia, enquanto estiver bêbado.
3) Não consigo viver sem isso!
4) Quando ninguém vê.
5) Não, não é meu.
6) Eu só sonho com isso!
7) Este é o meu sonho secreto.
8) Eu tentei uma vez.
9) Claro que sim!
10) Definitivamente não!
11) Na infância - sim.
12) Raramente, quero mais vezes!
13) Aprendi isso desde a infância.
14) Isso é muito legal.
15) Com certeza e sem falta!
16) Isso não me interessa nem um pouco.
17) Quase sempre!
18) Sim. O médico receitou isso para mim.
19) Isso é tudo que eu faço.
20) Uma vez por dia.
21) Não, tenho medo.

Competição nº 4 “Intuição”

Cada jogador recebe um aro com uma certa figura. Pode ser uma fruta, um vegetal, um personagem, uma pessoa famosa.

A tarefa dos jogadores é adivinhar quem ele é por meio de perguntas esclarecedoras que só podem ser respondidas com “sim” ou “não”.

Em vez de aros, você pode fazer máscaras de papelão, então o jogo ficará não só interessante, mas também muito engraçado.

Competição nº 5 “Nariz Longo”

Todo mundo coloca narizes pré-preparados.

Ao comando do Líder, é preciso passar um pequeno anel de nariz a nariz, e ao mesmo tempo um copo d'água de mão em mão, tentando não derramar uma gota.

O jogo é considerado encerrado quando o anel e o copo d'água retornam ao “primeiro” participante.
Qualquer pessoa que deixar cair um anel ou derramar água será penalizada.

Competição nº 6 “Encontre algo em comum”

Os jogadores são divididos em equipes.
O apresentador mostra três fotos que têm algo em comum.
Para motivar e animar as equipes, a condição pode ser a seguinte: a equipe que não acertou a resposta bebe copos de pênalti.

Por exemplo, uma foto mostra uma jacuzzi, a segunda mostra a Torre Eiffel e a terceira mostra a tabela periódica. O que os une é o sobrenome, pois cada imagem é um objeto com o nome de seu criador.

Concurso nº 7 “Chapéu para aniversariante”

Em um chapéu fundo você precisa colocar vários pedaços de papel dobrados com descrições elogiosas do aniversariante (aniversariante), Por exemplo:
- inteligente (inteligente),
- Belo bonito),
- esbelto (esbelto),
- talentoso (talentoso)
- econômico (econômico) e assim por diante.

Os convidados são divididos em duplas. Um parceiro pega um pedaço de papel, lê a palavra para si mesmo e explica ao parceiro por meio de gestos o que significa.
Se a resposta não for encontrada, você pode sugerir uma em palavras, mas não nomeando a palavra em si, mas descrevendo sua essência.
A equipe que obtiver mais respostas corretas vence.

Você não precisa se dividir em pares. Uma pessoa pega um pedaço de papel e gesticula para a palavra, enquanto as outras adivinham.
Para cada resposta correta o jogador recebe um ponto.
O jogador com mais pontos ganha.

Competição nº 8 “Descobrindo a verdade”

Um objeto, por exemplo uma cenoura, precisa ser embrulhado em várias camadas de papel alumínio.
Cada camada é acompanhada por um enigma ou tarefa.

Se o convidado adivinhar a resposta correta ou completar a tarefa, ele expande a primeira camada. Caso contrário, ele passa o bastão para o vizinho e recebe uma desistência.

Quem retirar a última camada ganha um prêmio.

Competição nº 9 “Gossip Girl”

Esta divertida competição é mais indicada para uma pequena empresa, pois todos os participantes precisarão de fones de ouvido. Ou vários voluntários poderão participar e outros observarão o processo.
Os jogadores colocam fones de ouvido e ouvem música bem alto para que nenhum som estranho possa ser ouvido.
Só quem fala a primeira frase fica sem fones de ouvido. Deve ser algum tipo de segredo sobre a aniversariante (aniversariante).
Ele diz isso em voz alta, mas de tal forma que é impossível ouvir todas as palavras com clareza.

O segundo jogador passa a frase que supostamente ouviu para o terceiro, o terceiro para o quarto e assim por diante.
Os convidados que já compartilharam “fofocas sobre a aniversariante” podem tirar os fones de ouvido e observar o que os outros participantes acabam compartilhando.
O último jogador pronuncia a frase que ouviu e o primeiro jogador diz a original.

Competição nº 10 “Segundo Tempo”

Os convidados terão que usar todas as suas habilidades de atuação.
Cada jogador escolhe um pedaço de papel onde está escrito o papel que irá desempenhar.
Os papéis estão emparelhados: o objetivo é encontrar o seu parceiro o mais rápido possível.

Por exemplo, Romeu e Julieta: Julieta pode cantar o texto: “Estou na varanda esperando meu amor” e assim por diante.

Competição nº 11 “Esforços Comuns”

O apresentador se oferece para escrever um conto de fadas sobre a aniversariante (aniversariante).

Cada um cria seu próprio enredo, mas cada jogador escreverá apenas uma frase em uma folha comum.

O conto de fadas começa com a frase “Um belo dia (nome) nasceu”.
A folha é passada em círculo.

A primeira pessoa escreve uma continuação baseada na primeira frase.
A segunda pessoa lê a frase da primeira, acrescenta a sua e dobra o papel para que o terceiro convidado veja apenas a frase que a pessoa que está à sua frente escreveu.

Dessa forma, o conto de fadas é escrito até que o pedaço de papel retorne ao convidado que começou a escrevê-lo.

Através de esforços conjuntos será muito estória engraçada sobre o herói da ocasião, que é então lido em voz alta.

Competição nº 12 “Resposta honesta”

Você precisa preparar cartões com perguntas e respostas.
Um convidado pega uma carta do baralho com perguntas, e aquele a quem a pergunta é dirigida - do baralho de respostas.
O jogo continua em círculo.
O número de perguntas e respostas deve corresponder pelo menos ao número de jogadores, sendo melhor que seja duas a três vezes maior.

Opções aproximadas

Questões:

1. Você costuma andar nu pelo seu apartamento?
2. Você inveja os ricos?
3. Você tem sonhos coloridos?
4. Você canta no chuveiro?
5. Você costuma perder a paciência?
6. Você já declarou seu amor por um monumento?
7. Você às vezes sente que foi criado para alguma grande missão?
8. Você gosta de espiar?
9. Você costuma experimentar lingerie de renda?
10. Você costuma ler cartas de outras pessoas?

Respostas:

1. Não, só quando bebo.
2. Como exceção.
3. Ah, sim. Isso parece muito comigo.
4. Você pode pensar que isso é um crime.
5. Somente nos feriados.
6. Não, tal bobagem não é para mim.
7. Tais pensamentos me visitam constantemente.
8. Este é o sentido da minha vida.
9. Somente quando ninguém está olhando.
10. Somente quando eles pagam.

Competição nº 13 “De ouvido”

Todos os participantes estão com os olhos vendados.
O apresentador bate com um lápis ou garfo em algum objeto.
Quem adivinhar primeiro o item receberá um ponto (você pode usar adesivos e colar na roupa).
Quem tiver mais no final do jogo vence.

Competição nº 14 “Hamster Inarticulado”

Todos os convidados enchem a boca com marshmallows.
O primeiro participante lê a frase que está escrita na folha, mas não mostra aos demais.
Ele conta para a vizinha, mas porque boca cheia, as palavras ficarão muito ilegíveis.

Uma frase é uma tarefa que quem terminar por último terá que completar, por exemplo, “Você deve dançar a lezginka”.
O participante terá que realizar a ação que ouviu.

Competição nº 15 “Top Secret”

Competição nº 16 “Teste de sobriedade”

Um jogo para uma grande empresa.
A primeira equipe fica de um lado da mesa, a segunda equipe fica do outro.
Do primeiro ao último jogador você precisará passar vários objetos, segurando-os com fósforos.
O vencedor é a equipe que transfere rapidamente todos os objetos de uma ponta a outra da mesa desta forma.

Competição nº 17 “Crocodilo Musical”

O primeiro competidor tira um pedaço de papel onde está escrito o nome da música e, possivelmente, a letra.
A tarefa é explicar aos outros que música é essa.
Você não pode explicar isso com palavras da própria música.
Por exemplo, “Quando as macieiras florescem...” você não pode dizer “As macieiras floresceram no jardim”. Você pode dizer “Em um lugar há uma árvore, aparecem frutos nela” e algo assim.

Competição nº 18 “Encontre o seu par”

Para jogar você precisa preparar cartas com nomes de vários animais. Existem duas cartas para cada animal.
Os participantes retiram cartões e depois mostram uns aos outros o seu animal (miando, cantando, etc.).
O jogo só terminará depois que todos os pares forem encontrados.

Nossas competições são projetadas para os custos mais modestos, tanto financeiros quanto organizacionais. Se levarmos em conta a idade dos convidados e suas preferências, as competições podem ser muito engraçadas e travessas.
Esta festa de aniversário com certeza será lembrada por muito tempo!
Desejamos-lhe uma festa barulhenta e alegre!

Assista ao vídeo com muito competição engraçada(tempo de visualização 4,5 minutos):

Os aniversários não são feriados frequentes, embora sejam anuais. Por isso, é importante celebrá-lo para que haja positividade suficiente para o resto do ano até o ano novo. Compre comida e prepare pratos para a festa, convide pessoas - a lista de tarefas do organizador não termina aí. Crie um programa de entretenimento atípico. As brincadeiras na festa de aniversário de um adulto, dentro e fora da mesa, vão encher as férias de emoções inesquecíveis.

Competições para a festa

Embora os convidados fiquem muito relaxados depois de comer, você não deve levá-los para jogos ativos. Mas você pode começar a diversão na mesa. Os elementos engraçados e legais deste programa foram testados na prática em mais de um feriado. Ouça a sua imaginação: quase qualquer forma de diversificar um aniversário ou aniversário serve.

Para uma grande empresa

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  1. Este jogo é indicado para quem ainda não o conhece, pois a competição visa unir os convidados. Todos recebem uma penalidade com uma palavra. Em três minutos, com a ajuda de uma breve comunicação entre si, as pessoas deverão ser divididas em equipes de duas a três pessoas cada. Por exemplo, convidados com desistências de “lápis”, “régua de madeira” e “massa” são a equipe do escritório.
  2. Organize um concurso para amantes de livros artísticos. Para fazer isso, selecione três pessoas e deixe-as discutir em particular. Sua tarefa é recontar um livro conhecido no gênero de terror, suspense ou comédia trash. Tudo depende das decisões dos outros jogadores. A equipe que contar a história mais emocionante vencerá.
  3. Isso pode ser considerado uma mistura de desistências e pantomima. Todos os convidados recebem um pedaço de papel onde está escrito o tipo de atividade com o sufixo “ist”: mergulhador, pianista, fetichista, ilusionista, paraquedista e assim por diante. O dono do papel deve mostrar silenciosamente sua ocupação. Ganha quem fizer isso de forma mais engraçada e convincente.
  4. Outra variação deste jogo de papel difere no conteúdo e é chamada de “Mostre seu país”. A questão é que você deve escrever o nome do país nas desistências. Aquele que recebeu a multa deve comprovar esse estado por meio de um marco conhecido que nele se encontra. Será interessante observar os participantes do jogo e como este ou aquele país será mostrado.
  5. Distribua aos participantes da celebração papéis com perguntas engraçadas no espírito de “Como o aniversariante aprendeu a falar”, “Como ele deu o primeiro passo” e assim por diante. Aqueles que formularam a pergunta precisam retratar esse evento. O vencedor é aquele que faz isso de forma mais engraçada e cuja ação é adivinhada mais rapidamente. Esse razões interessantes olhe para si mesmo através dos olhos de outra pessoa e ria com vontade.
  6. Uma competição divertida para uma festa de aniversário com álcool seria esta. Traga para cada convidado dois copos em uma bandeja, mas mostre-os à distância. Um contém água, o outro vodka (as bebidas podem ser trocadas, por exemplo, vinho tinto e suco de cereja). O objetivo do jogador é escolher um copo d'água. Caso isso não aconteça, ele é obrigado a beber um copo e realizar o desejo do aniversariante. Mas tente não investir muito no programa. Não deixe que todas as competições sejam relacionadas ao álcool.
  7. Um objeto é colocado no meio da mesa. A tarefa do jogo de cada um dos convidados do aniversário é encontrar um uso original para ele. Todos se revezam para expor suas ideias, e aquele que durar mais vence.

Para várias pessoas

  1. Esta competição irá ajudá-lo a encontrar o destruidor principal. Pegue duas tigelas e duas folhas de papel fino A4. Use um cronômetro para marcar a hora, e a missão de uma dupla de jogadores é rasgar a folha em pedaços sem trapacear em meio minuto. O vencedor será o competidor que rasgar completamente a sua folha ou aquele cujo pedaço for menor.
  2. Você pode sentir uma alegria infantil imediata no próximo jogo. Dê a cada convidado um copo d’água, um canudo e um copo vazio. O objetivo do jogador é despejar o líquido do cheio ao vazio mais rápido do que os outros usando apenas um canudo. O vencedor é aquele que carregou a quantidade máxima de água mais rápido que os demais.
  3. Dê aos competidores folhas de álbum, bem como bons marcadores de escrita. Ao mesmo tempo, as mãos ficam amarradas nas costas, pois os convidados terão que desenhar com a ajuda dos dentes. Não é fácil, mas é preciso tentar, pois a tarefa do aniversariante é adivinhar o que seu amigo ou namorada estava tentando retratar.
  4. Um entretenimento semelhante é chamado “Como uma galinha com a pata”. Convide os convidados a escrever parabéns ao aniversariante em papel whatman. A sutileza é que você precisa fazer isso com o pé. Para isso, prenda o lençol no chão para que não escorregue na hora errada e pressione um marcador ou caneta hidrográfica entre dedão e índice.
  5. Para cada participante, coloque uma fileira de dez velas finas acesas. O campeão é aquele que apaga mais rapidamente as velas mais acesas.
  6. Distribua marcadores e uma folha de papel A3 para todos os convidados do feriado. Nele farão um retrato do aniversariante: deixe-os fazer um dos detalhes do rosto. A peculiaridade do concurso é que você precisa desenhar com a mão não dominante ou com os olhos fechados, dependendo da vontade do aniversariante.
  7. Um participante enche a boca com marshmallows. O jogador escolhido recebe um poema pouco conhecido, que o jogador recita com entonações vivas e expressivas. Os demais participantes da celebração deverão anotar no papel o que ouviram. O vencedor é aquele que gravou uma versão do verso mais próxima do texto original ou aquela cuja criação causou mais risadas.

Jogos ativos

No aniversário, todos os convidados querem se sentir jovens e se divertir muito. Por que não satisfazer a sua necessidade de entretenimento ativo? Você pode jogar no seu apartamento, na rua, em qualquer lugar. O principal é pensar no cenário e cobrar dos convidados uma atitude positiva.

Para uma grande empresa

  1. Esta competição exigirá algum espaço livre. Prepare balões de duas cores de acordo com o número de aniversariantes. Peça aos convidados que se dividam em equipes por cor e amarrem balões nos pés. Ao sinal do aniversariante, todos começam a estourar os balões dos adversários com os pés, enquanto protegem os seus. A equipe cuja bola permanecer em último lugar no campo de batalha vence.
  2. Marque um círculo no chão ou limite a área de jogo. Coloque um chapéu de aba larga na cabeça de dois jogadores. Amarre a mão principal de cada pessoa atrás das costas. Para receber o título de campeão desta competição é importante proteger o cocar, mas arrancar o chapéu da cabeça do adversário. Ao mesmo tempo, lembre-se que é proibido sair do círculo.
  3. Forme casais do sexo oposto. Coloque um balão entre a barriga de cada pessoa. Quando a música começa, cada casal começa a dançar alegremente. Mas, ao mesmo tempo, os convidados tentam proteger a bola de ser esmagada.
  4. Cada equipe tem pelo menos 4 pessoas. Primeiro, dê-lhes tempo para consultar: é preciso escolher o nome do animal ou pássaro que vão retratar. Em seguida, venda os olhos dos competidores e misture os jogadores entre si. Após o sinal, todos emitem os sons da criatura que escolheram. E esse é o único som que eles podem fazer. Nesta cacofonia, as pessoas devem formar equipes novamente. A equipe que se reúne e dá as mãos mais rápido é reconhecida como campeã.
  5. Organize uma corrida de revezamento silenciosa. Para fazer isso, marque os pontos para troca de participantes: círculos grandes cor brilhante. Para o primeiro jogador, puxe um elástico entre as pernas e prenda um chocalho, sinos ou campainha. Todos se esforçam para chegar ao ponto mais próximo, criando o mínimo de ruído possível. Tocar e dedilhar só podem ser feitos passando o elástico para outra pessoa.

Não tenha medo de abraçar os jogos tradicionais.

  • Faça uma corrida de sacos! Para fazer isso, prepare dois sacos grandes e limpos e espaço suficiente para ação. Coloque os jogadores em duas linhas iguais. Os participantes sobem neles e chegam à linha de chegada o mais rápido possível e galopam de volta, trocando com outro competidor. A equipe que completar a tarefa mais rápido vencerá.
  • Aqui está outra variação da corrida de revezamento. A tarefa dos participantes é correr com uma colher e uma bola de tênis até o local designado. Em vez de uma bola, use um ovo de chocolate ou outro objeto que possa cair facilmente. Se algo cair, você precisa voltar ao início e atropelar novamente.

Para várias pessoas

  1. Para esta competição, prepare uma sacola de roupas (leve quantidade igual) para cada dois convidados. Um dos pares está com os olhos vendados. Ele deve vestir a segunda pessoa corretamente sem ajuda externa, mas geralmente o resultado é algo engraçado e estranho. Os vencedores são aqueles que conseguiram se vestir de forma relativamente correta e rápida.
  2. Um grupo de jogadores entra no centro do salão. Prendedores de roupa estão pendurados em suas roupas quantidade igual, todos estão bem vendados. Enquanto a música toca, a tarefa de todos é superar o maior número possível de prendedores de roupa dos concorrentes e manter os seus próprios.
  3. A competição é adequada se a sala tiver piso ou carpete cristalino. Dois jogadores da mesma altura e constituição ficam de quatro. Cada pessoa tem um pedaço de papel (certifique-se de que seja grande o suficiente) com uma palavra anexada no verso. O vencedor será aquele que ler a palavra de outra pessoa, mas não mostrar a sua. Ao mesmo tempo, é proibido levantar-se, arrancar um pedaço de papel e levantar as mãos do chão.
  4. Você pode organizar uma competição com corrida em sacolas de maneira diferente: em vez de sacolas, basta oferecer-se para pular até a linha de chegada com uma perna só. O organizador escolhe o trecho; ele pode alterá-lo no meio do percurso. Para tornar a tarefa mais desafiadora, organize o jogo ao ar livre, perto de uma pequena colina. Então os jogadores terão que pular para cima e para baixo na colina.
  5. Divida os participantes em duas equipes de tamanho e capacidades iguais. Cada um deles recebe uma longa string. A equipe que “costurar” todos os participantes entre si mais rápido que seus oponentes vencerá. Isso pode ser feito passando a corda pelas presilhas do cinto, mangas e outras partes salientes do guarda-roupa. Use uma corda forte, mas não muito larga, para poder brincar sem incidentes.
  6. Prenda pequenos presentes para convidados em fios finos sob o teto. Todos cortam ou rasgam um para si com os olhos vendados, desde que não possam subir em móveis. Cada convidado receberá um prêmio se trabalhar duro e mostrar engenhosidade.
  7. Relatar que os participantes teriam sido mordidos cobra venenosa. Mas mantenha-se positivo e tenha a próxima competição. Convide-os para dançar, apesar dos problemas, no segundo minuto diga-lhes que suas pernas estão dormentes. Agora você precisa continuar acompanhando a música, mas não consegue se mover membros inferiores. E assim, dos pés à cabeça. O vencedor é o dançarino que conseguiu se mover com energia, ignorando as adversidades.
  • Considere a localização dos jogos. Dê uma boa olhada no espaço físico e outros recursos. Isto permitirá evitar incidentes desagradáveis ​​​​se houver uma grande empresa e pretender organizar entretenimento ao ar livre;
  • Considere o número de convidados: diferença de idade, personalidades e desenvolvimento físico. Por exemplo, você não deve organizar entretenimento relacionado a grandes atividade física se entre os convidados houver pessoas com problemas de saúde;
  • Prepare seu programa com antecedência. Não confie na memória, mesmo que tenha confiança nela. Anote os nomes das competições, recursos e algoritmo de ação, bem como brindes, se houver. Nos mesmos jornais, adicione opções de entretenimento extras. Pode acontecer que os convidados não gostem da competição;
  • Verifique se você possui equipamentos para competições e se está em boas condições de funcionamento: a corda é forte, todas as inscrições estão impressas em fonte legível e os marcadores estão escritos;
  • Não permitir uma superabundância de jogos vulgares que sejam ofensivos para alguns participantes da celebração ou associados à bebida;
  • Incentive seus convidados com palavras e prêmios materiais. Serão tanto coisinhas gostosas e úteis no dia a dia, quanto champanhe ou uma caixa de chocolates se a pessoa tiver vencido uma competição difícil. Determine o custo dos presentes com antecedência. É melhor comprar mais do que privar um ou mais convidados de um presente agradável;
  • Se você é o aniversariante, procure também participar da diversão e dar o exemplo. Como organizador, leve em consideração os seus desejos na elaboração do programa: afinal, a própria pessoa sabe melhor como quer passar o dia;
  • Não force quem não quer participar a brincar e se divertir;
  • Distribua competições para que as atividades físicas e mentais se alternem. Tente não exagerar, às vezes os convidados vão querer apenas relaxar na companhia uns dos outros e comer comidas deliciosas;
  • Entre as competições (se você for apenas um organizador), preste atenção em quem está fazendo a comemoração acontecer. Dilua o programa com parabéns e piadas;
  • Não se esqueça de fazer o seu melhor foto grande e gravar um vídeo, capturar lembranças das férias e depois enviá-las aos convidados;
  • Apoie os participantes e peça a outros concorrentes que façam o mesmo. Um sentido de coesão beneficiará a todos, pelo que os resultados poderão melhorar.

As pessoas se lembram de momentos positivos da vida e de dias repletos de sincera diversão e felicidade. Portanto, procure agradar e ser feliz. Não fique à margem durante as competições durante a festa de aniversário e se esforce por até mesmo pequenas vitórias no feriado. E então você sentirá o encanto dos jogos até mesmo em uma festa de aniversário de adulto.

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