通常の dotabuff レベル - 上級 dotabuff レベルを取得する方法。 通常の dotabuff レベル - 上級 dotabuff レベルを取得する方法 dotabuff レベルが必要な理由

この機能は無料ですが、あなたの評価を確認できるのはあなただけです。

したがって、Dotabuff Web サイトにアクセスし、Steam 経由でログインします。 次に「設定」項目が必要です - 右上隅にある歯車をクリックします。


全て。 Dotabuff があなたの評価を追跡するようになりました。 Dotabuff プロフィール ページでご覧いただけます。


皆さん、ありがとうございます。お役に立てば幸いです。



OTAV iRR について eスポーツ ヒーローズ アイテムがプレイヤーと一致 ブログ フォーラム Plus ヒーロー、アイテム、プレイヤー、com を検索 819- -26 a レビュー ヒーローが一致 アイテム レコード シナリオ トレンド
試合履歴 あなたの試合履歴が利用可能です! Dota 2 クライアントで「公開マッチ データの公開」を有効にすると、プロフィールを常に最新の状態に保つことができます。 詳細はこちら RATING BUDDY あなたのアカウントでは、Rating Buddy が有効になっていません。 Rating Buddy は、ランク付けされた評価 (MMR) の経時的な変化を追跡し、表示します。 Rating Buddy を使用するには、Steam フレンド リクエストを Dotabuff ボットに送信する必要があります。あなたにはボット「Oracle"s Butterfly」が割り当てられています。 1. Oracle"s Butterfly Gf の Steam コミュニティ プロフィールにアクセスしてください。 2.まだ steamcommunity.com にサインインしていない場合は、[友達を追加] ボタンをクリックする必要があります。steamcommunity.com にサインインしていることを確認してください。 [友達を追加] ボタンは、サインインするまで表示されません。 4. このページに戻り、下の [友達を確認] ボタンをクリックします。
OOTAVIRG eSports ヒーローズ アイテムの一致プレイヤー ブログ フォーラム Plus ヒーロー、アイテム、プレイヤー、com の検索 レビュー 最後のゲーム シングル評価 A グループ評価 A 記録 8 時間前 819- 819- -26 50.21% レビュー 一致ヒーロー アイテム レコード シナリオ トレンド

2016-02-18

通常のドータブフレベル

多くの人は、通常の dotabuff レベルがどのくらいなのか疑問に思っています。 知らない人のために、まず dotabuff とは何なのかを説明します。 プレイヤーのレベルを計算して表示するサービスです。 それ以外の場合はMMRと呼ばれ、ソロでもチームでも可能です。 また、勝率 (勝率) と KDA (キル、アシスト、デスの比率) も表示されます。 dotabuff のレベルは次のとおりです。

  • 通常 – 最大 3200;
  • アドバンス – 3200 から 3800;
  • 高 – 3900 ~ 4500。
  • 非常に高い – 4500 以上。

この値はプレーヤー自身のプレーのレベルを反映しており、試合でチームのバランスを確保するために必要です。 dotabuff に統計を表示するには、Steam アカウントで統計へのアクセスを許可する必要があります。その後、MMR の値を安全に表示できるようになります。

ほとんどのプレイヤーにとって、通常の dotabuff レベルは正常で、平均値は 3200 ~ 3400 の範囲にあり、これらの数値がランキングのほとんどの位置を占めています。 5000 を超えるスコアを誇るトップ プレーヤーはほんのわずかで、6000 を超えるスコアを誇るのはほんのわずかです。

dotabuff レベルが必要なのはなぜですか?

上で書いたように、試合でバランスの取れたチームを作るために必要です。 これが、Dota 2 をより真剣に受け止める強力なプレイヤーとプレイするために、多くの人がこの値を上げようとしている理由です。 mmr が低い人々とプレイすると、非常に悪いチームに遭遇したり、侮辱されたりする危険性が高くなります。 一言で言えば、試合から喜びを得ることができません。

上手にプレイしていれば勝手に上がってしまいますが、わざと通常より高く上げようとする人もいます。 同時に、自分自身の成果だけでなく、チーム全体の勝利についても考える必要があります。 次のヒントも役立つかもしれません。

  • あなたがよく知っていて、コントロール方法を知っているヒーローに対してのみプレイしてください。
  • 個人の能力によって通常よりも高いレベルに到達するのは非常に困難です。たとえプレーヤーがまったくいないとしても、チームのために真剣に働く必要があります。
  • 普段使用しているヒーローだけでなく、敵や味方となる可能性のある他のヒーローの長所と短所を知ることは非常に役立ちます。
  • MMR が低く、非常に良いプレーをしていると思われる場合は、最近の試合の例を使用して自分の能力を分析する価値があります。 高い確率で、あなたは何らかの間違いを犯していると言えます。

多くの人は、通常の dotabuff レベルが KDA 値 (キル数、デス数、アシスト数) に関連付けられていると誤解しています。 これはそうではありません。個別の統計はもちろん重要ですが、決定的なものには程遠いと上で書きました。 そうですね、これらの評価が正確にどのように計算され、どのような計算式によって計算されるかは正確には不明ですが、値上げの可能性が排除されるため、これは完全に正しいです。

誰でも高レベルのアカウントを購入できますが、これはお勧めしません。自分でアップグレードすることをお勧めします。 購入すると、簡単に詐欺師に遭遇する可能性があります (ただし、比較的信頼できる仲介サービスがあります)。しかし、より重要なのは、ゲームが購入したレベルに対応していない場合、それでもすぐに落ちてしまうということです。

すべての DotA 2 プレイヤーは遅かれ早かれ dotabuff のようなサイトに遭遇します。 このサイトには、Dota のすべての試合の統計が保管されています。 このサイトには膨大な機能があり、誰にとっても役立ちます。 ここでは、アカウントの調整、MMR の向上、または単にプロ プレーヤーのプロフィールの表示に役立つ情報が見つかります。
アカウントの調整を始めた人にとって、dotabuff はゲーム統計の形で有益な情報を提供します。 ここでは、KDA、ヒーローへのダメージ、建物へのダメージ、回復した体力、ゴールド、1 分あたりの経験値の詳細が説明されています。 特定のキャラクターまたはサイドの勝率も確認できます。 これらの指標を考慮することは、校正を行うすべての人にとって必要です。

dotabuff Webサイトの便利なサービス

また、たとえば、このサイトは最近 Dota をプレイしている人にとっても役立ちます。 これは、多くの人が特定のキャラクターとしてより良くプレイする方法を学ぶのに役立ちます。 ここでは各キャラクターの統計が保持され、このキャラクターを他のキャラクターよりも上手にプレイする人が選択されます。 各キャラクターの最高のプレイヤーの小さな評価もあり、プロのプレイヤーがこのキャラクターをどのようにプレイするかを見て、彼が収集したアーティファクトに注目することができます。 最高のプレーヤーの中には、単に優れたプレイスキルを持っているプロと一般のプレーヤーの両方がいます。

Dota 2 ヒーローに関するデータ


mmrを少しでも上げたい人にも役立つサイトです。 ここには、特定のヒーローの任意の期間における勝率などの情報が表示されます。 特定のアーティファクトとビルドアップを備えたヒーローの勝率。 また、時間の経過とともにどのアイテムが強くなったのか、弱くなったのかを知ることもできます。 何かを探している人のために、ここには常に最新の情報があります。
これらすべてに加えて、Dota のアイテムや能力に関する情報もあります。 各キャラクターの短い伝記とその説明もあります。 すべてのヒーローのプレイ方法を学ぶのに役立つ小さなガイドも見つけることができます。 どのプレイヤーが最も人気があり、最も成功しているかを確認できる一般的な統計もあります。

ゲーム Dota 2 の実績に関する情報

dotabuffにも様々な実績があります。 これを実装すると、ゲームから得られる喜びがわずかに増加し、退屈なゲームがより活気に満ちたエキサイティングなものになります。 ただし、dotabuff がすべての情報への共有アクセス権を持つアカウントからのみ情報を受け取るという事実を考慮する価値があります。 この記事は、dotabuff のすべての可能性と機能を示しているわけではありません。 本当に興味がある人は誰でもサイトにアクセスして、その機能を知るでしょう。

Dotabuff は、すべての dota プレイヤーにとって非常に便利なサイトです。 Dota を上手にプレイする方法を学びたい場合、あるいはプロのプレイヤーになろうとしている場合でも、dotabuff なしではやっていけません。 結局のところ、常に統計を保持する必要があります。 これを手動で行うのは難しく、非常に時間がかかります。 しかし、コンピュータを使用すると非常に便利です。 特に、このようなスマートなサイトがすべての会計と計算を行ってくれる場合は特にそうです。

Dota 2 で利用可能なすべてのゲーム (通常のゲームとボットを使用したゲームの両方) を追跡します。 各プレイヤーの統計はこの情報に基づいています。 検索フィールドにニックネームまたは STEAM ID を入力するだけで、興味のある統計がすぐに表示されます。

週の初めに、サイト管理者は特別なアルゴリズムを使用して計算されたすべてのプレイヤーの評価を導入すると約束しました。

クライアントに過去のゲームの閲覧を禁止するチェックボックスが表示され、レーティングの入力やサイト全体の運営が大幅に煩雑となった。

とにかく評価は導入されましたが、サイト管理者はそれを非公開にすることを決定しました。 Steam アカウントを使用してサイトにログインしているプレイヤーにのみ表示されます。 (キル/デス数には影響されません。レーティングは 25 ~ 50 ゲームをプレイしたプレイヤーに対して表示されます)

見た目はこんな感じです。 2107 - PTS の数。 ダイヤモンドはあなたのランク (iCCup のランク A、B、C のようなもの) で、99% はあなたより悪いプレイをするプレイヤーの割合です。

ランクとその達成に必要なPTS数:

このサイトには、レーティング別のトップ 50 プレーヤーのセクションもあります (Hello Lost!)。

その他の変更点

過去の試合では、特定の試合がどのスキル カテゴリに属する​​かが示されていました。 この値は、プレーヤーの平均評価に基づいています。

各ヒーローについて、可能なスキルビルドと勝率に基づいたその有効性が表示されるようになりました。

ゲームチャットの表示を追加しました:

クマのスロットにあるアイテムが表示されます。

cm mod でのピックと禁止を表示します。

いくつかのプレミアム機能も導入されています, プレミアムアカウントを購入すると利用できます。 料金は6ドル(約200ルーブル)です。
それは何を与えますか:

リプレイでビルドを表示する。

特定のヒーローで最高のプレイをしたプレイヤーを確認できます。

評価の変更を追跡できます。

友達のゲーム履歴やその他の機能を表示するニュース フィード。

アップデート:

ドータバフ:

"2013-01-25 09:30:00 UTC Valve は、当サイトが統計を編集するためのデータを収集する機能を完全にブロックしました。

- ビューブロックオプションはデフォルトで有効になっており、ほとんどのプレイヤーがそれをオフにしていないため、新しく入力された評価は正しく計算されません。

- このサイトを使用してリプレイをダウンロードする機能は利用できなくなりました."

おそらく Dotabuff は導入されたテクノロジーに適応し、おそらくデフォルトのプライバシー設定との妥協点を見つけるでしょう。

オプションとして、彼らは非常に論理的な解決策を提供しました - サイト自体を使用してプロフィールを公開しないようにするというものです。 これにより、統計の正しい収集やプレーヤーの評価の計算が損なわれることはありません。

開発者フォーラムでは、同じ内容のトピックがすぐに数千件開設されました。 モデレータはそれらをすぐに削除し、憤慨しているすべての人々をここに送ります。 ちなみに、ここで投票して、プライバシー チェックボックスをデフォルトで無効にすることができます。

Valve 開発者からも次のような回答がありました。

「私たちはプレイヤーに自分のデータを非公開にするオプションを提供しました。しかし、プレイヤーがプレーする試合に関する情報には引き続きアクセスできます。非公開プレイヤーは名前が変更されるだけです。これにより、最も頻繁に選ばれるヒーローに関するデータを収集できなくなります。勝率など。試合に関する情報も受け取ることができますが、一部の (プライベート) プレイヤーの名前は一連の数字として表示されます。ほとんどの人はこれを知らないだけで、何が起こったかを誇張しています。Valve は dotabuff などを禁止していません。 WebAPI ソフトウェア構成は、Elo Entertainment (*注: dotabuff の作成者) の要件を満たしていません。彼らは、「翻訳するのが遅すぎるが、現在は禁止されているすべてのくだらないものを使用して統計を収集しました。」 TO USE」で、最近導入されたテクノロジーで機能する新しいデータ取得方法を開発するつもりはありません (*注: 以前に導入されましたが、動作が非常に不安定でした。 オフにする必要がありました)。

そのため、当社の基準を満たす新しい方法が開発されるまで、古い方法を使用してデータを取得することを禁止しました。」

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